[發明專利]交互應用中的對象控制方法和裝置有效
| 申請號: | 201810195787.X | 申請日: | 2017-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN108525303B | 公開(公告)日: | 2020-06-30 |
| 發明(設計)人: | 涂金龍;劉晶;鄭磊;劉浩然;廖旭升;李悅彬 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 江舟;張立敏 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 應用 中的 對象 控制 方法 裝置 | ||
本發明公開了一種交互應用中的對象控制方法和裝置。其中,該方法包括:在交互應用的客戶端運行的過程中,判斷客戶端中的目標對象是否執行了第一預定操作;在判斷出目標對象執行了第一預定操作的情況下,在客戶端的顯示區域上將第一虛擬按鍵的狀態設置為允許觸控的狀態,其中,第一虛擬按鍵與第一預定操作相對應;在客戶端的顯示區域上檢測到對第一虛擬按鍵的第一觸控操作;響應第一觸控操作,在客戶端中對目標對象執行第一加速操作。本發明解決了交互應用中的對象在加速時操作方式比較單一的技術問題。
技術領域
本發明涉及對象控制領域,具體而言,涉及一種交互應用中的對象控制方法和裝置。
背景技術
現有的競速類游戲在游戲過程中,當玩家積攢的能量足夠多時,可以觸發加速功能,提高玩家控制的對象在游戲中的速度。例如,對于一些競速類游戲,當賽車在游戲中使用漂移操作,賽車在漂移中積蓄的能量達到一定數值時可以獲得獎勵道具,該獎勵道具可以產生加速效果,例如,一些汽車競速游戲中氮氣道具。
然而,上述加速的方式對玩家的操作技能要求比較高,且實現加速時的操作方式比較單一。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種交互應用中的對象控制方法和裝置,以至少解決交互應用(例如,游戲應用)中的對象在加速時操作方式比較單一的技術問題。
根據本發明實施例的一個方面,提供了一種交互應用中的對象控制方法,包括:在交互應用的客戶端運行的過程中,判斷所述客戶端中的目標對象是否執行了第一預定操作;在判斷出所述目標對象執行了所述第一預定操作的情況下,在所述客戶端的顯示區域上將第一虛擬按鍵的狀態設置為允許觸控的狀態,其中,所述第一虛擬按鍵與所述第一預定操作相對應;在所述客戶端的顯示區域上檢測到對所述第一虛擬按鍵的第一觸控操作;響應所述第一觸控操作,在所述客戶端中對所述目標對象執行第一加速操作。
可選地,所述交互應用為游戲應用,其中,在交互應用的客戶端運行的過程中,判斷所述客戶端中的目標對象是否執行了第一預定操作包括:在所述游戲應用的客戶端運行的過程中,判斷所述客戶端中的所述目標對象是否執行了所述第一預定操作。
根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種交互應用中的對象控制裝置,包括:第一判斷單元,用于在交互應用的客戶端運行的過程中,判斷所述客戶端中的目標對象是否執行了第一預定操作;第一設置單元,用于在判斷出所述目標對象執行了所述第一預定操作的情況下,在所述客戶端的顯示區域上將第一虛擬按鍵的狀態設置為允許觸控的狀態,其中,所述第一虛擬按鍵與所述第一預定操作相對應;第一檢測單元,用于在所述客戶端的顯示區域上檢測到對所述第一虛擬按鍵的第一觸控操作;第一執行單元,用于響應所述第一觸控操作,在所述客戶端中對所述目標對象執行第一加速操作。
可選地,所述交互應用為游戲應用。
在本發明實施例中,在檢測到目標對象執行了第一預定操作后,就可以在客戶端的顯示區域上顯示相應的第一虛擬按鍵,該第一虛擬按鍵可以實現加速的動能,在玩家觸控了該第一虛擬按鍵后,就可以控制目標對象進行加速,在這個過程中,并不需要目標對象在執行某個動作的同時積蓄能量,解決了交互應用(例如,游戲應用)中的對象在加速時操作方式比較單一的技術問題,進而達到豐富交互應用(例如,游戲應用)中的對象在加速時的操作方式的技術效果。同時,由于這是方式并不需要積蓄能量,降低了對玩家的操作技能的要求,并且,對于具有較高操作技能的玩家來說,豐富了操控方式,提高了用戶體驗。
附圖說明
此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
圖1是根據本發明實施例的交互應用中的對象控制方法的硬件環境的示意圖;
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