[發(fā)明專利]交互應(yīng)用中的對(duì)象控制方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810195787.X | 申請(qǐng)日: | 2017-01-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108525303B | 公開(公告)日: | 2020-06-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 涂金龍;劉晶;鄭磊;劉浩然;廖旭升;李悅彬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/803 |
| 代理公司: | 北京康信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 江舟;張立敏 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 交互 應(yīng)用 中的 對(duì)象 控制 方法 裝置 | ||
1.一種交互應(yīng)用中的對(duì)象控制方法,其特征在于,包括:
在交互應(yīng)用的客戶端運(yùn)行的過程中,判斷所述客戶端中的目標(biāo)對(duì)象是否執(zhí)行了第一預(yù)定操作,其中,所述交互應(yīng)用為游戲應(yīng)用;
在判斷出所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行了所述第一預(yù)定操作的情況下,在所述客戶端的顯示區(qū)域上將第一虛擬按鍵的狀態(tài)設(shè)置為允許觸控的狀態(tài),其中,所述第一虛擬按鍵與所述第一預(yù)定操作相對(duì)應(yīng);
在所述客戶端的顯示區(qū)域上檢測(cè)到對(duì)所述第一虛擬按鍵的第一觸控操作;
響應(yīng)所述第一觸控操作,在所述客戶端中對(duì)所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行第一加速操作,其中,所述響應(yīng)所述第一觸控操作,在所述客戶端中對(duì)所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行第一加速操作包括:判斷所述第一觸控操作是否為從第三按鍵響應(yīng)區(qū)域滑動(dòng)到第四按鍵響應(yīng)區(qū)域的第二滑動(dòng)操作,其中,所述第三按鍵響應(yīng)區(qū)域和所述第四按鍵響應(yīng)區(qū)域均為所述顯示區(qū)域中的按鍵響應(yīng)區(qū)域,第三按鍵響應(yīng)區(qū)域?yàn)榈诙摂M按鍵所在的按鍵響應(yīng)區(qū)域,所述第四按鍵響應(yīng)區(qū)域?yàn)樗龅谝惶摂M按鍵所在的按鍵響應(yīng)區(qū)域;在判斷出所述第一觸控操作為所述第二滑動(dòng)操作的情況下,在所述客戶端中對(duì)所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行與所述第四按鍵響應(yīng)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述第一加速操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述交互應(yīng)用的客戶端運(yùn)行的過程中,所述方法還包括:
判斷所述客戶端中的所述目標(biāo)對(duì)象是否執(zhí)行了第二預(yù)定操作、且執(zhí)行所述第二預(yù)定操作所累計(jì)產(chǎn)生的所述目標(biāo)對(duì)象的屬性值是否大于預(yù)定閾值;
在判斷出所述客戶端中的所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行了所述第二預(yù)定操作、且執(zhí)行所述第二預(yù)定操作所累計(jì)產(chǎn)生的所述目標(biāo)對(duì)象的屬性值大于所述預(yù)定閾值的情況下,在所述客戶端的顯示區(qū)域上將第二虛擬按鍵的狀態(tài)設(shè)置為允許觸控的狀態(tài),其中,所述第二虛擬按鍵與所述第二預(yù)定操作相對(duì)應(yīng);
在所述客戶端的顯示區(qū)域上檢測(cè)到對(duì)所述第二虛擬按鍵的第二觸控操作;
響應(yīng)所述第二觸控操作,在所述客戶端中對(duì)所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行第二加速操作,其中,所述第一加速操作的執(zhí)行時(shí)間小于所述第二加速操作的執(zhí)行時(shí)間。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
在所述客戶端的顯示區(qū)域上檢測(cè)到對(duì)所述第二虛擬按鍵的第二觸控操作時(shí),所述方法還包括:在所述客戶端的顯示區(qū)域上檢測(cè)到對(duì)第三虛擬按鍵的第三觸控操作,其中,所述第三虛擬按鍵用于控制所述目標(biāo)對(duì)象的方向,所述第三虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵位于所述顯示區(qū)域的兩側(cè),所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵位于所述顯示區(qū)域的同側(cè);
響應(yīng)所述第二觸控操作,在所述客戶端中對(duì)所述目標(biāo)對(duì)象執(zhí)行第二加速操作包括:在所述客戶端中,按照所述第三觸控操作所指示的方向?qū)λ瞿繕?biāo)對(duì)象執(zhí)行第二加速操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述客戶端中,按照所述第三觸控操作所指示的方向?qū)λ瞿繕?biāo)對(duì)象執(zhí)行第二加速操作包括:
判斷所述第三觸控操作是否為從第一按鍵響應(yīng)區(qū)域滑動(dòng)到第二按鍵響應(yīng)區(qū)域的第一滑動(dòng)操作,其中,所述第一按鍵響應(yīng)區(qū)域和所述第二按鍵響應(yīng)區(qū)域均為所述顯示區(qū)域中所述第三虛擬按鍵所在的按鍵響應(yīng)區(qū)域;
在判斷出所述第三觸控操作為所述第一滑動(dòng)操作的情況下,按照所述第二按鍵響應(yīng)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的方向?qū)λ瞿繕?biāo)對(duì)象執(zhí)行所述第二加速操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述客戶端的顯示區(qū)域上還設(shè)置有第三虛擬按鍵,其中,所述第三虛擬按鍵用于控制所述目標(biāo)對(duì)象的方向,所述第三虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵位于所述顯示區(qū)域的兩側(cè),所述第一虛擬按鍵與所述第二虛擬按鍵位于所述顯示區(qū)域的同側(cè)。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第四按鍵響應(yīng)區(qū)域包括所述第一虛擬按鍵在所述顯示區(qū)域中所顯示的區(qū)域,且所述第四按鍵響應(yīng)區(qū)域大于所述第一虛擬按鍵在所述顯示區(qū)域中所顯示的區(qū)域。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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- 應(yīng)用使用方法、應(yīng)用使用裝置及相應(yīng)的應(yīng)用終端
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- 能力應(yīng)用系統(tǒng)及其能力應(yīng)用方法
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