[發(fā)明專利]基于腦電波的游戲菜單控制方法及相關(guān)產(chǎn)品有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810150090.0 | 申請(qǐng)日: | 2018-02-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108339267B | 公開(公告)日: | 2022-01-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張海平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/212 | 分類號(hào): | A63F13/212;A63F13/42;A63F13/533 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強(qiáng) |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 腦電波 游戲 菜單 控制 方法 相關(guān) 產(chǎn)品 | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N基于腦電波的游戲菜單控制方法及相關(guān)產(chǎn)品,包括:確定電子裝置在快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景時(shí),獲取腦電波數(shù)據(jù);提取游戲主角的參數(shù)信息,對(duì)該游戲主角的參數(shù)信息以及腦電波數(shù)據(jù)進(jìn)行分析確定是否啟動(dòng)游戲菜單修改該主角的參數(shù)信息。本申請(qǐng)?zhí)峁┑募夹g(shù)方案具有用戶體驗(yàn)度高的優(yōu)點(diǎn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及終端設(shè)備以及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于腦電波的游戲菜單控制方法及相關(guān)產(chǎn)品。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)中,移動(dòng)終端(如手機(jī)、平板電腦等)已經(jīng)成為用戶首選和使用頻率最高的電子裝置。隨著智能手機(jī)的普及,人與手機(jī)的互動(dòng)越來越多樣化,有聲音、指紋、虹膜、人臉、圖像等,但是對(duì)于人體的發(fā)動(dòng)機(jī)大腦,發(fā)出的信息,目前還沒有涉及到。現(xiàn)有的游戲場(chǎng)景基于用戶對(duì)觸控屏的按壓控制來實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的控制,此控制方式對(duì)于非快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景(例如行走、撿裝備)是足夠的,但是對(duì)于一些快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景(例如打BOSS,PK),其除了需要對(duì)主角進(jìn)行控制以外,還需要操作菜單,現(xiàn)有技術(shù)無法在緊張的游戲場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)對(duì)操作菜單以及物品選擇的無觸控操作,影響用戶對(duì)游戲的體驗(yàn)度。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種基于腦電波的游戲菜單控制方法及相關(guān)產(chǎn)品,可以實(shí)現(xiàn)腦電波對(duì)游戲菜單的選擇以及操作,實(shí)現(xiàn)游戲的無觸控操作,提高用戶體驗(yàn)度。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種電子裝置,所述電子裝置包括:應(yīng)用處理器AP;所述電子裝置還包括:腦電波部件,所述腦電波部件通過至少一個(gè)電路與所述AP連接;
所述AP,用于確定電子裝置在快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景時(shí),控制該腦電波部件獲取腦電波數(shù)據(jù);
所述AP,還用于提取游戲主角的參數(shù)信息,對(duì)該游戲主角的參數(shù)信息以及腦電波數(shù)據(jù)進(jìn)行分析確定是否啟動(dòng)游戲菜單修改該主角的參數(shù)信息;
所述參數(shù)信息為所述主角在所述游戲中的數(shù)據(jù)。
第二方面,提供一種基于腦電波的游戲菜單控制方法,所述方法應(yīng)用于電子裝置內(nèi),所述方法包括如下步驟:
確定電子裝置在快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景時(shí),獲取腦電波數(shù)據(jù);
提取游戲主角的參數(shù)信息,對(duì)該游戲主角的參數(shù)信息以及腦電波數(shù)據(jù)進(jìn)行分析確定是否啟動(dòng)游戲菜單修改該主角的參數(shù)信息;所述參數(shù)信息為所述主角在所述游戲中的數(shù)據(jù)。
第三方面,提供一種電子裝置,所述電子裝置包括:處理單元、腦電波部件、電路,
所述處理單元,用于確定電子裝置在快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景時(shí),控制該腦電波部件獲取腦電波數(shù)據(jù);
所述處理單元,還用于提取游戲主角的參數(shù)信息,對(duì)該游戲主角的參數(shù)信息以及腦電波數(shù)據(jù)進(jìn)行分析確定是否啟動(dòng)游戲菜單修改該主角的參數(shù)信息;
所述參數(shù)信息為所述主角在所述游戲中的數(shù)據(jù)。
第四方面,提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)用于電子數(shù)據(jù)交換的計(jì)算機(jī)程序,其中,所述計(jì)算機(jī)程序使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行第二方面提供的所述的方法。
第五方面,提供一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,所述計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品包括存儲(chǔ)了計(jì)算機(jī)程序的非瞬時(shí)性計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)程序可操作來使計(jì)算機(jī)執(zhí)行第二方面提供的方法。
實(shí)施本申請(qǐng)實(shí)施例,具有如下有益效果:
可以看出,本申請(qǐng)?zhí)峁┑募夹g(shù)方案在確定電子裝置在快速響應(yīng)游戲場(chǎng)景時(shí),獲取腦電波數(shù)據(jù),對(duì)該腦電波數(shù)據(jù)以及游戲主角的參數(shù)信息進(jìn)行分析確定用戶腦電波反應(yīng)需要啟動(dòng)的游戲菜單從而實(shí)現(xiàn)對(duì)無觸控的游戲菜單的操作以及快速的修改主叫的參數(shù)信息,提高用戶體驗(yàn)度。
附圖說明
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





