[發明專利]基于腦電波的游戲菜單控制方法及相關產品有效
| 申請號: | 201810150090.0 | 申請日: | 2018-02-13 |
| 公開(公告)號: | CN108339267B | 公開(公告)日: | 2022-01-04 |
| 發明(設計)人: | 張海平 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/212 | 分類號: | A63F13/212;A63F13/42;A63F13/533 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 腦電波 游戲 菜單 控制 方法 相關 產品 | ||
1.一種電子裝置,所述電子裝置包括:應用處理器AP;其特征在于,所述電子裝置還包括:腦電波部件,所述腦電波部件通過至少一個電路與所述AP連接;
所述AP,用于確定電子裝置在快速響應游戲場景時,控制該腦電波部件獲取腦電波數據,其中,所述電子裝置在快速響應游戲場景是根據用戶對游戲控制操作的頻率或者根據獲取到的游戲主角在游戲地圖的坐標信息確定得出的;
所述AP,還用于提取游戲主角的參數信息,對該游戲主角的參數信息以及腦電波數據進行分析確定是否啟動游戲菜單修改該游戲主角的參數信息,其中,所述AP,具體用于將該游戲主角的參數信息與參數閾值進行比較確定小于參數閾值的x個參數值,在x=1時,對腦電波數據分析確定是否具有β波,在腦電波數據具有β波且β波持續的時間t超過時間閾值時,啟動改變該1個參數值對應的游戲菜單以修改該游戲主角的參數信息;
所述參數信息為所述游戲主角在所述游戲中的數據;
其中,所述AP,具體用于在具有多個參數信息時,將該游戲主角的參數信息與參數閾值進行比較以確定小于參數閾值的x個參數值,提取能改變該x個參數值的y個游戲菜單,生成y個游戲菜單對應的第一神經網絡模型,從腦電波數據中采集G個幅度以及G個頻率,將G個幅度以及G個頻率組成輸入矩陣CI*H*W,該H為輸入矩陣的高度值,該W為輸入矩陣的寬度值,CI為輸入矩陣的深度值,將該輸入矩陣CI*H*W執行多層正向運算得到正向運算的輸出結果,依據輸出結果從該y個游戲菜單中確定第一游戲菜單,啟動該第一游戲菜單修改該游戲主角的參數信息。
2.根據權利要求1所述的電子裝置,其特征在于,
所述AP,具體用于在2*G=CI0*H0*W0/2時,將G個幅度以及G個頻率組成矩陣CI0*H0/2*W0,將矩陣CI0*H0/2*W0在H方向每隔一行插入一行插入數據CI0*W0得到輸入矩陣CI0*H0*W0,該插入數據為在H方向相鄰的兩個元素的平均值;CI0、H0、W0的取值為該神經網絡模型的預設值。
3.根據權利要求1所述的電子裝置,其特征在于,
所述AP,具體用于提取該輸出結果中多個元素的最大值,提取該最大值對應的正向運算結果矩陣的位置P,在該最大值大于設定閾值時,確定啟動該位置P對應的第一游戲菜單。
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