[發明專利]游戲聲音混響的處理方法、裝置、存儲介質及電子設備有效
| 申請號: | 201810146129.1 | 申請日: | 2018-02-12 |
| 公開(公告)號: | CN108465241B | 公開(公告)日: | 2021-05-04 |
| 發明(設計)人: | 萬長錕;姚志茂;沈劍鋒;葉永盛 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 聲音 混響 處理 方法 裝置 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種游戲聲音混響的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取虛擬對象在游戲場景中的當前位置;
根據所述當前位置按照優先級順序依次在多個預設區域內確定所述游戲場景中的至少一個預設方位上的所述虛擬資源,其中,所述預設區域按照所述優先級順序分別為:第一預設區域至第N預設區域,N為大于等于2的正整數;
根據所述虛擬資源的位置信息確定所述虛擬資源的混響系數;
根據所述虛擬資源的混響系數確定所述虛擬對象在所述游戲場景中的當前位置的聲音混響值。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,根據所述虛擬資源的位置信息確定所述虛擬資源的混響系數,包括:
根據所述虛擬資源與所述虛擬對象的相對位置信息確定所述虛擬資源的混響系數。
3.如權利要求1~2中任一所述的方法,其特征在于,所述游戲場景的空間被劃分為多個相互拼接的幾何體,所述虛擬資源建造于一個所述幾何體的表面或所述幾何體內截面之上。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,根據所述虛擬資源的位置信息確定所述虛擬資源的混響系數,包括:
根據所述虛擬資源所處的所述幾何體與所述虛擬對象所處的幾何體的相對位置信息,確定所述虛擬資源的混響系數;或
根據所述虛擬資源與所述虛擬對象所處的幾何體的相對位置信息,確定所述虛擬資源的混響系數。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬資源的數量為至少2個;所述根據所述虛擬資源的混響系數確定所述虛擬對象在所述游戲場景中的當前位置的聲音混響值,包括:
對所述多個虛擬資源的混響系數進行加權計算,以獲得所述虛擬對象在所述游戲場景中的當前位置的聲音混響值。
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:根據所述聲音混響值開啟對應的聲音混響效果。
7.一種游戲聲音混響的處理裝置,其特征在于,所述裝置包括:
虛擬對象位置獲取模塊,用于獲取虛擬對象在游戲場景中的當前位置;
虛擬資源確定模塊,用于根據所述當前位置按照優先級順序依次在多個預設區域內確定所述游戲場景中的至少一個預設方位上的所述虛擬資源,其中,所述預設區域按照優先級順序分別為:第一預設區域至第N預設區域,N為大于等于2的正整數;
混響系數確定模塊,用于根據所述虛擬資源的位置信息確定所述虛擬資源的混響系數;
聲音混響值確定模塊,用于根據所述虛擬資源的混響系數確定所述虛擬對象在所述游戲場景中的當前位置的聲音混響值。
8.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1-6任一項所述的游戲聲音混響的處理方法。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1-6任一項所述的游戲聲音混響的處理方法。
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