[發(fā)明專利]一種跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810135687.8 | 申請日: | 2018-02-09 |
| 公開(公告)號: | CN109126126A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 莊景宗 | 申請(專利權(quán))人: | 上海妙天網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/75;A63F13/816 |
| 代理公司: | 上海宏京知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 鄧文武 |
| 地址: | 200331 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 硬件數(shù)字 游戲系統(tǒng) 游戲 互動 獲取模塊 軟件信息 體感 信息監(jiān)測模塊 操作信息 操作指令 傳統(tǒng)運動 管理用戶 監(jiān)測模塊 開啟設(shè)備 設(shè)備運行 現(xiàn)實運動 行為信息 需求選擇 游戲角色 游戲界面 游戲模式 互動性 跨區(qū)域 娛樂性 擺動 鏈接 登錄 電源 檢測 移動 分析 | ||
本發(fā)明公開了一種跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法,跑酷游戲系統(tǒng)包括用于獲取用戶的操作信息的軟件信息獲取模塊、用于分析用戶的操作指令并做出實際操作硬件數(shù)字模塊、用于檢測和管理用戶在使用過程中不正當?shù)男袨樾畔⒈O(jiān)測模塊;硬件數(shù)字模塊與軟件信息獲取模塊相連,信息監(jiān)測模塊與硬件數(shù)字模塊相連;硬件數(shù)字模塊中包含“互動AR體感”模塊。跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法為:S1、開啟設(shè)備電源及設(shè)備運行軟件;S2、登錄進入游戲,并根據(jù)需求選擇游戲模式,并進入游戲界面;S3、并將游戲置于“互動AR體感”模式,擺動身體做出各種動作來控制游戲角色的移動。本發(fā)明將AR技術(shù)與現(xiàn)實運動結(jié)合,提升了傳統(tǒng)運動項目的娛樂性和互動性,實現(xiàn)了線下跨區(qū)域鏈接互動。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種可實現(xiàn)將AR技術(shù)與現(xiàn)實運動相結(jié)合的跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法。
背景技術(shù)
跑酷是時下風靡全球的時尚極限運動,以日常生活的環(huán)境(多為城市)為運動場所,依靠自身的體能,快速、有效、可靠地駕馭任何已知與未知環(huán)境的運動藝術(shù)。它也是一種探索人類潛能激發(fā)身體與心靈極限的一種哲學。
跑酷不僅可以強健體質(zhì),使得自身越發(fā)敏捷,反應(yīng)能力更加迅速。一個專業(yè)的跑酷訓練者可以正確地控制危險,并把它減到最小,當陷入‘火災(zāi)’、‘地震’、‘遭遇襲擊’、‘車禍’、‘緊急突發(fā)事件’等危險中,他的脫險幾率將比普通人高出20倍以上。
隨著跑酷的盛行,跑酷游戲也深得游戲愛好者的喜愛,但是現(xiàn)階段由于硬件設(shè)備的配合不上,無法實現(xiàn)線下跨區(qū)域鏈接互動,使游戲大大受限。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)中的問題,本發(fā)明的目的是提供一種跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法,其將AR技術(shù)與現(xiàn)實運動結(jié)合,提升了傳統(tǒng)運動項目的娛樂性和互動性,實現(xiàn)了線下跨區(qū)域鏈接互動。
為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
本發(fā)明提供了一種跑酷游戲系統(tǒng),其包括軟件信息獲取模塊、硬件數(shù)字模塊和信息監(jiān)測模塊;所述軟件信息獲取模塊用于獲取用戶的操作信息,所述硬件數(shù)字模塊與軟件信息獲取模塊相連,用于分析通過軟件信息獲取模塊傳達的用戶的操作指令,并由硬件數(shù)字模塊做出實際操作,所述信息監(jiān)測模塊與硬件數(shù)字模塊相連,用于檢測和管理用戶在使用過程中不正當?shù)男袨椤?/p>
優(yōu)選的,所述硬件數(shù)字模塊中包含有用于實現(xiàn)用戶線下跨區(qū)域鏈接互動的“互動AR體感”模塊。
本發(fā)明還提供了一種跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法,其包括以下步驟:
S1、開啟設(shè)備電源及設(shè)備運行軟件;
S2、登錄進入游戲,并根據(jù)需求選擇游戲模式,并進入游戲界面;
S3、用戶開始游戲,并將游戲置于“互動AR體感”模式,用戶擺動身體做出左斜、右斜、跳起、下蹲動作來控制游戲角色的移動。
優(yōu)選的方案,步驟S2所述的游戲模式包括單人闖關(guān)、雙人游戲、玩家對抗三種模式。
進一步優(yōu)選的方案,所述的單人闖關(guān)模式的操作方法為:點擊單人闖關(guān)游戲模式,進入新界面,在新界面購買闖關(guān)所需道具,后點擊“進入游戲”開始游戲;所述的雙人游戲模式的操作步驟為:游戲一方點擊雙人游戲模式,進入新界面,在新界面購買闖關(guān)所需道具,點擊“準備完畢”,游戲另一方重復與游戲一方相同操作后,點擊“準備完畢”,游戲雙方即可進入體驗區(qū)等待開始游戲;所述玩家對抗模式的操作步驟為:點擊玩家對抗模式進入新界面,新界面有多個不同積分的選項,游戲一方選擇其中一個積分模式點擊“對抗”,待另一玩家直接進入后點擊“準備完畢”,兩位玩家即可進入體驗區(qū)等待開始游戲。
更進一步優(yōu)選的方案,對抗模式中含有500積分、1000積分、1200積分、2000積分多個積分選項。
通過采用以上技術(shù)方案,本發(fā)明一種跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法與現(xiàn)有技術(shù)相比,其有益效果為:
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