[發(fā)明專利]一種跑酷游戲系統(tǒng)及其游戲方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810135687.8 | 申請日: | 2018-02-09 |
| 公開(公告)號: | CN109126126A | 公開(公告)日: | 2019-01-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 莊景宗 | 申請(專利權)人: | 上海妙天網(wǎng)絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/75;A63F13/816 |
| 代理公司: | 上海宏京知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 鄧文武 |
| 地址: | 200331 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 硬件數(shù)字 游戲系統(tǒng) 游戲 互動 獲取模塊 軟件信息 體感 信息監(jiān)測模塊 操作信息 操作指令 傳統(tǒng)運動 管理用戶 監(jiān)測模塊 開啟設備 設備運行 現(xiàn)實運動 行為信息 需求選擇 游戲角色 游戲界面 游戲模式 互動性 跨區(qū)域 娛樂性 擺動 鏈接 登錄 電源 檢測 移動 分析 | ||
1.一種跑酷游戲系統(tǒng),其特征在于,其包括軟件信息獲取模塊、硬件數(shù)字模塊和信息監(jiān)測模塊;所述軟件信息獲取模塊用于獲取用戶的操作信息,所述硬件數(shù)字模塊與軟件信息獲取模塊相連,用于分析通過軟件信息獲取模塊傳達的用戶的操作指令,并由硬件數(shù)字模塊做出實際操作,所述信息監(jiān)測模塊與硬件數(shù)字模塊相連,用于檢測和管理用戶在使用過程中不正當?shù)男袨椤?/p>
2.根據(jù)權利要求1所述的一種跑酷游戲系統(tǒng),其特征在于,所述硬件數(shù)字模塊中包含有用于實現(xiàn)用戶線下跨區(qū)域鏈接互動的“互動AR體感”模塊。
3.一種如權利要求1所述的跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法,其特征在于,其包括以下步驟:
S1、開啟設備電源及設備運行軟件;
S2、登錄進入游戲,并根據(jù)需求選擇游戲模式,并進入游戲界面;
S3、用戶開始游戲,并將游戲置于“互動AR體感”模式,用戶擺動身體做出左斜、右斜、跳起、下蹲動作來控制游戲角色的移動。
4.根據(jù)權利要求3所述的一種跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法,其特征在于,步驟S2所述的游戲模式包括單人闖關、雙人游戲、玩家對抗三種模式。
5.根據(jù)權利要求4所述的一種跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法,其特征在于,所述的單人闖關模式的操作方法為:點擊單人闖關游戲模式,進入新界面,在新界面購買闖關所需道具,后點擊“進入游戲”開始游戲;所述的雙人游戲模式的操作步驟為:游戲一方點擊雙人游戲模式,進入新界面,在新界面購買闖關所需道具,點擊“準備完畢”,游戲另一方重復與游戲一方相同操作后,點擊“準備完畢”,游戲雙方即可進入體驗區(qū)等待開始游戲;所述玩家對抗模式的操作步驟為:點擊玩家對抗模式進入新界面,新界面有多個不同積分的選項,游戲一方選擇其中一個積分模式點擊“對抗”,待另一玩家直接進入后點擊“準備完畢”,兩位玩家即可進入體驗區(qū)等待開始游戲。
6.根據(jù)權利要求5所述的一種跑酷游戲系統(tǒng)的游戲方法,其特征在于,對抗模式中含有500積分、1000積分、1200積分、2000積分多個積分選項。
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