[發(fā)明專利]虛擬對(duì)象控制方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810132752.1 | 申請(qǐng)日: | 2018-02-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108245888A | 公開(公告)日: | 2018-07-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 仇蒙;汪俊明;潘佳綺;張雅;張書婷;肖慶華 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 劉映東 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 移動(dòng)路徑 虛擬對(duì)象 繪制 尋路 操作軌跡 虛擬環(huán)境 計(jì)算機(jī)設(shè)備 計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 控制效果 靈活設(shè)置 實(shí)際需求 指令獲取 指令 終端 移動(dòng) | ||
1.一種虛擬對(duì)象控制方法,其特征在于,用于第一終端中,所述方法包括:
獲取尋路指令;
根據(jù)所述尋路指令獲取移動(dòng)路徑,所述移動(dòng)路徑是根據(jù)用戶在路徑繪制界面中執(zhí)行的繪制操作的操作軌跡生成的路徑;
控制虛擬對(duì)象在虛擬環(huán)境中沿所述移動(dòng)路徑進(jìn)行移動(dòng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取尋路指令,包括:
獲取由所述繪制操作觸發(fā)的第一指令,所述第一指令中包含所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息;
所述根據(jù)所述尋路指令獲取移動(dòng)路徑,包括:
根據(jù)所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息生成所述移動(dòng)路徑。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取由所述繪制操作觸發(fā)的第一指令,包括:
展示所述路徑繪制界面;
獲取在所述路徑繪制界面中執(zhí)行的所述繪制操作的操作軌跡;
按照預(yù)設(shè)的采樣規(guī)則從所述操作軌跡中采樣獲得所述至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息,所述至少三個(gè)操作點(diǎn)包括所述操作軌跡的起點(diǎn)、終點(diǎn)以及至少一個(gè)中間點(diǎn);
生成包含所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息的所述第一指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照預(yù)設(shè)的采樣規(guī)則從所述操作軌跡中采樣獲得所述至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息,包括:
將所述操作軌跡劃分為至少兩段軌跡分段;
獲取所述至少兩段軌跡分段各自的弧度;
根據(jù)所述至少兩段軌跡分段各自的弧度獲取所述至少兩段軌跡分段各自對(duì)應(yīng)的采樣率;
根據(jù)所述至少兩段軌跡分段各自對(duì)應(yīng)的采樣率,分別對(duì)所述至少兩段軌跡分段進(jìn)行采樣,獲得所述至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息生成所述移動(dòng)路徑,包括:
獲取所述虛擬環(huán)境中,與所述至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息分別對(duì)應(yīng)的至少三個(gè)位置點(diǎn);
通過預(yù)設(shè)的路徑生成算法生成所述至少三個(gè)位置點(diǎn)中每相鄰兩個(gè)位置點(diǎn)之間的子路徑;
將所述至少三個(gè)位置點(diǎn)中每相鄰兩個(gè)位置點(diǎn)之間的子路徑拼接為所述移動(dòng)路徑。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述通過預(yù)設(shè)的路徑生成算法生成所述至少三個(gè)位置點(diǎn)中每相鄰兩個(gè)位置點(diǎn)之間的子路徑之前,還包括:
檢測(cè)目標(biāo)位置點(diǎn)是否為有效位置點(diǎn),所述目標(biāo)位置點(diǎn)是所述至少三個(gè)位置點(diǎn)中的任意位置點(diǎn),所述有效位置點(diǎn)是所述虛擬對(duì)象可到達(dá)的位置點(diǎn);
當(dāng)所述目標(biāo)位置點(diǎn)不是有效位置點(diǎn)時(shí),確定第一有效位置點(diǎn),所述第一有效位置點(diǎn)是所述至少三個(gè)位置點(diǎn)之外,且距離所述目標(biāo)位置點(diǎn)最近的有效位置點(diǎn);
判斷所述目標(biāo)位置點(diǎn)與所述第一有效位置點(diǎn)之間的距離是否小于預(yù)設(shè)距離閾值;
當(dāng)所述目標(biāo)位置點(diǎn)與所述第一有效位置點(diǎn)之間的距離小于所述預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),將所述目標(biāo)位置點(diǎn)替換為所述第一有效位置點(diǎn);
當(dāng)所述目標(biāo)位置點(diǎn)與所述第一有效位置點(diǎn)之間的距離不小于所述預(yù)設(shè)距離閾值時(shí),將所述目標(biāo)位置點(diǎn)從所述至少三個(gè)位置點(diǎn)中移除。
7.根據(jù)權(quán)利要求2至6任一所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息生成所述移動(dòng)路徑之前,還包括:
獲取所述至少三個(gè)操作點(diǎn)中的有效點(diǎn)的數(shù)量,所述有效點(diǎn)對(duì)應(yīng)在所述虛擬環(huán)境中的位置點(diǎn)是所述虛擬對(duì)象可到達(dá)的位置點(diǎn);
所述根據(jù)所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息生成所述移動(dòng)路徑,包括:
當(dāng)所述有效點(diǎn)的數(shù)量與所述至少三個(gè)操作點(diǎn)的數(shù)量之間的比值高于預(yù)設(shè)數(shù)值時(shí),執(zhí)行所述根據(jù)所述繪制操作的操作軌跡上的至少三個(gè)操作點(diǎn)的位置信息生成所述移動(dòng)路徑的步驟。
8.根據(jù)權(quán)利要求2至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
向第二終端發(fā)送路徑指示信息,所述路徑指示信息用于指示所述第二終端控制所述第二終端對(duì)應(yīng)的虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中沿所述移動(dòng)路徑進(jìn)行移動(dòng)。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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