[發(fā)明專利]虛擬物體渲染方法、系統(tǒng)、介質和計算設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810131051.6 | 申請日: | 2018-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN108305328A | 公開(公告)日: | 2018-07-20 |
| 發(fā)明(設計)人: | 朱斯衎;陳艷蕾;趙辰;叢林;邵文堅;郭于晨;上官福豪;劉鏹;唐秦崴 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06T15/50 |
| 代理公司: | 中科專利商標代理有限責任公司 11021 | 代理人: | 呂雁葭 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬物體 真實環(huán)境 照光 移動終端 渲染 計算設備 環(huán)境光 攝像頭 光照變化 實時響應 渲染系統(tǒng) 真實感 光照 | ||
本發(fā)明的實施方式提供了一種用于移動終端的虛擬物體渲染方法,包括:通過移動終端的攝像頭獲取真實環(huán)境的環(huán)境光信息;基于環(huán)境光信息,確定虛擬物體在被插入到真實環(huán)境中的位置處所受到的受照光的受照光信息;以及基于受照光信息,對虛擬物體進行渲染。通過基于虛擬物體在被插入到真實環(huán)境中的位置處所受到的受照光的受照光信息,對虛擬物體進行渲染,本發(fā)明的方法使虛擬物體可以實時響應真實環(huán)境光照變化,與真實環(huán)境中的光照保持一致,從而顯著提升了虛擬物體的真實感,使得虛擬物體與真實環(huán)境的結合更加緊密,自然。此外,本發(fā)明的實施方式提供了一種用于移動終端的虛擬物體渲染系統(tǒng)、一種介質和一種計算設備。
技術領域
本發(fā)明的實施方式涉及智能設備領域,更具體地,本發(fā)明的實施方式涉及一種用于移動終端的虛擬物體渲染方法、系統(tǒng)、介質和計算設備。
背景技術
本部分旨在為權利要求書中陳述的本發(fā)明的實施方式提供背景或上下文。此處的描述不因為包括在本部分中就承認是現有技術。
增強現實(Augmented Reality,簡稱為AR)是通過攝影機拍攝的位置及角度精算,并加上圖像分析技術,將計算機生成的虛擬物體、場景等虛擬對象與現實世界進行結合的技術。該攝影機一般具有視頻攝影/傳播和靜態(tài)圖像捕捉等基本功能,在攝影機的鏡頭采集圖像顏色后,由攝像頭內的感光組件電路及控制組件對圖像進行處理并轉換成電腦能識別的數字信號,然后借由并行端口、USB連接,輸入到電腦后由軟件再進行圖像還原。
目前,已經出現了一些將虛擬對象融合至現實場景中來增強現實場景的技術,然而,在實現本公開構思的過程中,發(fā)明人發(fā)現相關技術中至少存在如下問題:
相關技術提供的增強現實場景的技術,由于虛擬對象的光照效果是通過虛擬光源實現的,如虛擬物體表面的顏色由虛擬物體對虛擬光源的漫反射和虛擬光源本身的顏色決定,無法呈現出真實環(huán)境光照的光照效果,導致虛擬物體的真實感不強。
發(fā)明內容
如上述,由于相關技術中虛擬對象的光照效果是通過虛擬光源實現的,如虛擬物體表面的顏色由虛擬物體對虛擬光源的漫反射和虛擬光源本身的顏色決定。
因此在現有技術中,虛擬物體無法呈現出真實環(huán)境光照的光照效果,導致虛擬物體的真實感不強,這是非常令人煩惱的過程。
為此,非常需要一種改進的虛擬物體渲染方法,以使虛擬物體呈現出真實環(huán)境光照的光照效果,增強虛擬物體的真實感。
在本上下文中,本發(fā)明的實施方式期望提供一種用于移動終端的虛擬物體渲染的方法及其系統(tǒng)。
在本發(fā)明實施方式的第一方面中,提供了一種用于移動終端的虛擬物體渲染方法,包括:通過所述移動終端的攝像頭獲取真實環(huán)境的環(huán)境光信息;基于所述環(huán)境光信息,確定虛擬物體在被插入到所述真實環(huán)境中的位置處所受到的受照光的受照光信息;以及基于所述受照光信息,對所述虛擬物體進行渲染。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述方法還包括:通過所述移動終端的慣性測量單元來獲得移動終端的姿態(tài)信息。
在本發(fā)明的一個實施例中,通過所述移動終端的攝像頭獲取真實環(huán)境的環(huán)境光信息包括:通過所述移動終端的攝像頭拍攝所述真實環(huán)境而獲得多個動態(tài)場景圖;以及對所述多個動態(tài)場景圖進行匹配,獲取所述真實環(huán)境的環(huán)境球。
在本發(fā)明的另一個實施例中,所述方法還包括:根據所述移動終端的姿態(tài)信息更新所述環(huán)境光信息。
在本發(fā)明的一個實施例中,基于所述受照光信息,對所述虛擬物體進行渲染包括:根據所述受照光信息,確定所述虛擬物體在各方向上的光照信息;以及基于所述光照信息,對所述虛擬物體進行渲染。
在本發(fā)明的一個實施例中,根據所述受照光信息,確定所述虛擬物體在各方向上的光照信息包括:根據所述受照光信息,利用PBR算法來確定所述虛擬物體在各方向上的光照信息。
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