[發(fā)明專利]一種信息處理方法、裝置及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810130287.8 | 申請日: | 2018-02-08 |
| 公開(公告)號: | CN108525293A | 公開(公告)日: | 2018-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張小龍;高曉宇;黃楊斌;孫春光;胥曉歡;王澤琛;黃胡生;鄭劍秋;王泓淵;吳蓓琪;李一鳴;龍妍;李一奇;朱一帆;吳玉;賴榮欽;徐真真;麥智凱;梁國秋;周榕彬;牛凱;崔文龍;熊婷 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黃威 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲元素 游戲操作指令 游戲 同步更新指令 觸碰操作 存儲介質(zhì) 鏈接信息 信息處理 游戲標(biāo)識 游戲數(shù)據(jù) 游戲頁面 登入 服務(wù)器獲取 多人互動 發(fā)起終端 游戲場景 加載 服務(wù)器 更新 | ||
1.一種信息處理方法,其特征在于,包括:
獲取應(yīng)用登入鏈接信息,所述應(yīng)用登入鏈接信息至少包括:應(yīng)用標(biāo)識以及應(yīng)用發(fā)起終端標(biāo)識;
當(dāng)接收到應(yīng)用發(fā)起終端發(fā)送的應(yīng)用開始指令時,根據(jù)所述應(yīng)用標(biāo)識獲取相應(yīng)的應(yīng)用數(shù)據(jù),根據(jù)所述應(yīng)用數(shù)據(jù)顯示相應(yīng)的應(yīng)用頁面,所述應(yīng)用頁面包括第一應(yīng)用元素和若干順序排列的第二應(yīng)用元素,其中,所述應(yīng)用頁面為多人互動應(yīng)用中多個用戶輪流操作所述第一應(yīng)用元素觸碰所述第二應(yīng)用元素的同一共同應(yīng)用頁面;
接收服務(wù)器發(fā)送的操作指示信息,其中,所述操作指示信息用于指示終端是否需要進行應(yīng)用操作,所述操作指示信息由所述服務(wù)器基于多人互動策略確定出當(dāng)前本輪操作所述多人互動應(yīng)用的至少一個目標(biāo)應(yīng)用參與終端標(biāo)識,根據(jù)目標(biāo)應(yīng)用參與終端標(biāo)識的確定結(jié)果生成的;
當(dāng)所述操作指示信息指示本輪需要進行應(yīng)用操作時,檢測針對觸敏屏的按壓操作,根據(jù)檢測到的按壓操作生成本地的應(yīng)用操作指令;
當(dāng)所述操作指示信息指示本輪無需進行應(yīng)用操作時,執(zhí)行從所述服務(wù)器獲取應(yīng)用同步更新指令;
當(dāng)獲取到本地的應(yīng)用操作指令時,根據(jù)所述應(yīng)用操作指令控制所述第一應(yīng)用元素執(zhí)行對所述第二應(yīng)用元素的第一觸碰操作,并將所述應(yīng)用操作指令同步至服務(wù)器;
當(dāng)從服務(wù)器獲取到應(yīng)用同步更新指令時,根據(jù)所述應(yīng)用同步更新指令更新所述第一應(yīng)用元素對所述第二應(yīng)用元素的第二觸碰操作;
若干第二應(yīng)用元素中的至少一個綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接;
當(dāng)檢測到當(dāng)前觸碰的第二應(yīng)用元素綁定有資源轉(zhuǎn)移鏈接時,觸發(fā)所述資源轉(zhuǎn)移鏈接,顯示資源轉(zhuǎn)移界面,根據(jù)識別到的針對所述資源轉(zhuǎn)移界面的資源領(lǐng)取操作,觸發(fā)虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識向虛擬資源接收終端標(biāo)識進行資源轉(zhuǎn)移。
2.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述應(yīng)用操作指令攜帶按壓時長,所述按壓時長為檢測到的與觸敏屏持續(xù)接觸的時長;
根據(jù)所述應(yīng)用操作指令控制所述第一應(yīng)用元素執(zhí)行對所述第二應(yīng)用元素的第一觸碰操作,包括:
當(dāng)接收到應(yīng)用操作指令時,根據(jù)距離與時長之間的映射關(guān)系,獲取所述按壓時長對應(yīng)的跳躍距離;
根據(jù)所述跳躍距離控制第一應(yīng)用元素向第二應(yīng)用元素跳躍。
3.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述應(yīng)用數(shù)據(jù)包括應(yīng)用頁面數(shù)據(jù)以及綁定資源轉(zhuǎn)移鏈接的中間元素信息;
根據(jù)所述應(yīng)用數(shù)據(jù)顯示相應(yīng)的應(yīng)用頁面,包括:
根據(jù)所述中間元素信息將至少一個第二應(yīng)用元素與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定;
根據(jù)所述應(yīng)用頁面數(shù)據(jù)顯示相應(yīng)的應(yīng)用頁面。
4.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,根據(jù)所述虛擬資源發(fā)放請求選取與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二應(yīng)用元素,包括:
根據(jù)所述虛擬資源發(fā)放請求加載顯示元素選取界面,所述元素選取界面包括若干順序排列的第二應(yīng)用元素;
根據(jù)識別到的針對所述元素選取界面的選取操作,選取與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二應(yīng)用元素。
5.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,還包括:
根據(jù)應(yīng)用標(biāo)識和應(yīng)用參與終端標(biāo)識生成應(yīng)用登入鏈接信息;
發(fā)送所述應(yīng)用登入鏈接信息。
6.如權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,還包括:
根據(jù)第一觸碰操作的觸碰結(jié)果確定所述應(yīng)用參與終端的應(yīng)用狀態(tài);
當(dāng)應(yīng)用狀態(tài)為應(yīng)用失敗狀態(tài)時,接收虛擬資源發(fā)放請求;
根據(jù)所述虛擬資源發(fā)放請求選取與資源轉(zhuǎn)移鏈接綁定的第二應(yīng)用元素,得到綁定資源轉(zhuǎn)移鏈接的中間元素信息,并發(fā)送所述中間元素信息,其中,所述資源轉(zhuǎn)移鏈接用于觸發(fā)虛擬資源發(fā)放終端標(biāo)識向虛擬資源接收終端標(biāo)識進行資源轉(zhuǎn)移。
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