[發明專利]一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法在審
| 申請號: | 201810119167.8 | 申請日: | 2018-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN108416836A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發明(設計)人: | 陸祎 | 申請(專利權)人: | 上海滾滾文化傳播有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T13/20;G06T3/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200001 上海市黃*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 三維建模 二維平面 漫畫制作 渲染 二維 三維 角度安裝 材質層 匹配度 保存 轉換 導出 取色 攝像機 漫畫 圖片 | ||
一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法,步驟如下:(1)進行三維建模,完成后按要求的角度安裝攝像機,渲染,導出PNG格式圖片,到PS軟件取色提取線稿;在線稿層保存成模型的一個線稿文件;(2)將材質層單獨保存成一個材質的文件,然后把三維材質經過加工處理后就轉換成二維的效果,轉換成二維效果以后貼在三維的線稿層上。本發明的有益效果:不用再去花很多時間畫漫畫背景,3D建模更真實,和人物匹配度高,而且能進行多方面的運用。
技術領域
本發明涉及一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法,屬于漫畫制作技術領域。
背景技術
動畫制作過程中,渲染是十分重要而必要的一步,然而也是十分費時的一步。
發明內容
本發明針對現有技術存在的不足,提供一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法,以解決現有動畫制作技術中耗時較長的問題。
本發明解決上述技術問題的技術方案如下:一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法,步驟如下:
(1)進行三維建模,完成后按要求的角度安裝攝像機,渲染,導出PNG格式圖片,到PS軟件取色提取線稿;在線稿層保存成模型的一個線稿文件;
(2)將材質層單獨保存成一個材質的文件,然后把三維材質經過加工處理后就轉換成二維的效果,轉換成二維效果以后貼在三維的線稿層上。
本發明進一步設置為,三維建模的步驟如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根據劇本和分鏡故事版制作出故事版,包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制;
2)對3D模型進行色彩、紋理、質感的設定;
3)根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型進行動畫前的一些變形、動作驅動的相關設置;
4)動畫、燈光制作完成后,對各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
本發明進一步設置為,在三維建模前創建編輯面板,在編輯面板中設立功能按鈕;實時獲取圖形選中信息,如果圖形被點擊選中,則編輯面板在繪圖窗口中顯示;如果圖形沒有被選中,則編輯面板在繪圖窗口中隱藏。
本發明進一步設置為,所述功能按鈕包括變色、移動、縮放、復制、組合、分解、對齊、鏡像、刪除按鈕。
本發明具有以下有益效果:不用再去花很多時間畫漫畫背景,3D建模更真實,和人物匹配度高,而且能進行多方面的運用。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發明的流程圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
一種通過三維建模渲染轉二維平面的漫畫制作方法,步驟如下:
(1)進行三維建模:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根據劇本和分鏡故事版制作出故事版,包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制;
2)貼圖材質:根據概念設計,對3D模型“化妝”,對3D模型進行色彩、紋理、質感的設定;
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