[發(fā)明專利]一種通過三維建模渲染轉(zhuǎn)二維平面的漫畫制作方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201810119167.8 | 申請日: | 2018-02-06 |
| 公開(公告)號: | CN108416836A | 公開(公告)日: | 2018-08-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陸祎 | 申請(專利權(quán))人: | 上海滾滾文化傳播有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T13/20;G06T3/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 200001 上海市黃*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 三維建模 二維平面 漫畫制作 渲染 二維 三維 角度安裝 材質(zhì)層 匹配度 保存 轉(zhuǎn)換 導(dǎo)出 取色 攝像機(jī) 漫畫 圖片 | ||
1.一種通過三維建模渲染轉(zhuǎn)二維平面的漫畫制作方法,其特征在于,步驟如下:
(1)進(jìn)行三維建模,完成后按要求的角度安裝攝像機(jī),渲染,導(dǎo)出PNG格式圖片,到PS軟件取色提取線稿;在線稿層保存成模型的一個線稿文件;
(2)將材質(zhì)層單獨(dú)保存成一個材質(zhì)的文件,然后把三維材質(zhì)經(jīng)過加工處理后就轉(zhuǎn)換成二維的效果,轉(zhuǎn)換成二維效果以后貼在三維的線稿層上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的通過三維建模渲染轉(zhuǎn)二維平面的漫畫制作方法,其特征在于,三維建模的步驟如下:
1)制作出粗略模型,用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事版制作出故事版,包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定制;
2)對3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感的設(shè)定;
3)根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型進(jìn)行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動的相關(guān)設(shè)置;
4)動畫、燈光制作完成后,對各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的通過三維建模渲染轉(zhuǎn)二維平面的漫畫制作方法,其特征在于,在三維建模前創(chuàng)建編輯面板,在編輯面板中設(shè)立功能按鈕;實(shí)時獲取圖形選中信息,如果圖形被點(diǎn)擊選中,則編輯面板在繪圖窗口中顯示;如果圖形沒有被選中,則編輯面板在繪圖窗口中隱藏。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的通過三維建模渲染轉(zhuǎn)二維平面的漫畫制作方法,其特征在于,所述功能按鈕包括變色、移動、縮放、復(fù)制、組合、分解、對齊、鏡像、刪除按鈕。
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