[發明專利]一種游戲中的交互方法及裝置在審
| 申請號: | 201810045679.4 | 申請日: | 2018-01-17 |
| 公開(公告)號: | CN108363531A | 公開(公告)日: | 2018-08-03 |
| 發明(設計)人: | 陳夢川;邵堃 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 觸控事件 游戲 響應區域 槍支 預設 雙擊操作 游戲場景 游戲界面 瞄準鏡 觸發 控件 檢測 | ||
1.一種游戲中的交互方法,其特征在于:包括以下步驟:
S1,檢測游戲界面預設響應區域內的觸控事件,所述預設響應區域為觸發控件之外的區域;
S2,判斷所述觸控事件的類型,根據所述觸控事件的類型進行控制:
a,當所述觸控事件為雙擊操作時,判斷游戲場景中帶瞄準鏡的槍支的當前狀態是開鏡狀態還是關鏡狀態,如為關鏡狀態,則控制進行所述槍支的開鏡動作;如為開鏡狀態,則控制進行所述槍支的關鏡動作。
2.根據權利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:根據所述觸控事件的類型進行控制時,還包括:b,當所述觸控事件為單擊操作時,控制游戲場景中進行射擊。
3.根據權利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:根據所述觸控事件的類型進行控制時,還包括:c,當所述觸控事件為滑屏操作時,控制根據滑屏軌跡調整游戲中的視角。
4.根據權利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述觸控事件由第一觸控事件和第二觸控事件兩個觸控事件組成,所述第一觸控事件為點擊操作;步驟S2中,根據如下步驟判斷所述觸控事件的類型:判斷ts與t以及ds與d之間的大小關系,其中,ts表示所述第二觸控事件的初始觸屏時刻與所述第一觸控事件的觸屏時刻的間隔,t表示預設的參考時間;ds表示所述第二觸控事件的初始觸屏點相對于所述第一觸控事件的觸屏點的位移量,d表示預設的參考位移量;當滿足ts<t,且ds<d時,則判斷所述觸控事件為雙擊操作。
5.根據權利要求4所述的游戲中的交互方法,其特征在于:當滿足ts>t,或者,在時間t內ds>d時,則判斷所述觸控事件為單擊操作。
6.根據權利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:步驟a中,控制進行所述槍支的開鏡動作后,還包括以下步驟:當檢測到所述觸控事件為雙擊后的滑動操作時,判斷所述滑動操作的方向,如為預設的第一方向,則控制打開的瞄準鏡的倍數放大;如為預設的第二方向,則控制打開的瞄準鏡的倍數縮小。
7.根據權利要求6所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述第一方向為從雙擊后的觸屏點向上的方向,所述第二方向為從雙擊后的觸屏點向下的方向。
8.根據權利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述預設響應區域為游戲界面中觸發控件之外的空白區域。
9.一種游戲中的交互裝置,其特征在于:包括檢測模塊,第一判斷模塊、第一判斷模塊和控制模塊;
所述檢測模塊用于檢測游戲界面預設響應區域內的觸控事件,所述預設響應區域為觸發控件之外的區域;
所述第一判斷模塊用于判斷所述觸控事件的類型;
所述第二判斷模塊用于當所述觸控事件為雙擊操作時,判斷游戲場景中帶瞄準鏡的槍支的當前狀態是開鏡狀態還是關鏡狀態;
所述控制模塊用于當所述觸控事件為雙擊操作時,且所述槍支的當前狀態為關鏡狀態時,控制進行所述槍支的開鏡動作;當所述觸控事件為雙擊操作時,且所述槍支的當前狀態為開鏡狀態時,控制進行所述槍支的關鏡動作。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于:其存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行以實現權利要求1~8任一項所述的游戲中的交互方法。
11.一種移動終端,包括處理器和存儲器;其特征在于:所述存儲器存儲有計算機程序,所述處理器加載所述計算機程序以執行權利要求1~8任一項所述的游戲中的交互方法。
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