[發(fā)明專利]一種游戲中的交互方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201810045679.4 | 申請(qǐng)日: | 2018-01-17 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108363531A | 公開(公告)日: | 2018-08-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳夢(mèng)川;邵堃 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F3/0484 | 分類號(hào): | G06F3/0484;G06F3/0487 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 觸控事件 游戲 響應(yīng)區(qū)域 槍支 預(yù)設(shè) 雙擊操作 游戲場(chǎng)景 游戲界面 瞄準(zhǔn)鏡 觸發(fā) 控件 檢測(cè) | ||
1.一種游戲中的交互方法,其特征在于:包括以下步驟:
S1,檢測(cè)游戲界面預(yù)設(shè)響應(yīng)區(qū)域內(nèi)的觸控事件,所述預(yù)設(shè)響應(yīng)區(qū)域?yàn)橛|發(fā)控件之外的區(qū)域;
S2,判斷所述觸控事件的類型,根據(jù)所述觸控事件的類型進(jìn)行控制:
a,當(dāng)所述觸控事件為雙擊操作時(shí),判斷游戲場(chǎng)景中帶瞄準(zhǔn)鏡的槍支的當(dāng)前狀態(tài)是開鏡狀態(tài)還是關(guān)鏡狀態(tài),如為關(guān)鏡狀態(tài),則控制進(jìn)行所述槍支的開鏡動(dòng)作;如為開鏡狀態(tài),則控制進(jìn)行所述槍支的關(guān)鏡動(dòng)作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:根據(jù)所述觸控事件的類型進(jìn)行控制時(shí),還包括:b,當(dāng)所述觸控事件為單擊操作時(shí),控制游戲場(chǎng)景中進(jìn)行射擊。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:根據(jù)所述觸控事件的類型進(jìn)行控制時(shí),還包括:c,當(dāng)所述觸控事件為滑屏操作時(shí),控制根據(jù)滑屏軌跡調(diào)整游戲中的視角。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述觸控事件由第一觸控事件和第二觸控事件兩個(gè)觸控事件組成,所述第一觸控事件為點(diǎn)擊操作;步驟S2中,根據(jù)如下步驟判斷所述觸控事件的類型:判斷ts與t以及ds與d之間的大小關(guān)系,其中,ts表示所述第二觸控事件的初始觸屏?xí)r刻與所述第一觸控事件的觸屏?xí)r刻的間隔,t表示預(yù)設(shè)的參考時(shí)間;ds表示所述第二觸控事件的初始觸屏點(diǎn)相對(duì)于所述第一觸控事件的觸屏點(diǎn)的位移量,d表示預(yù)設(shè)的參考位移量;當(dāng)滿足ts<t,且ds<d時(shí),則判斷所述觸控事件為雙擊操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲中的交互方法,其特征在于:當(dāng)滿足ts>t,或者,在時(shí)間t內(nèi)ds>d時(shí),則判斷所述觸控事件為單擊操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:步驟a中,控制進(jìn)行所述槍支的開鏡動(dòng)作后,還包括以下步驟:當(dāng)檢測(cè)到所述觸控事件為雙擊后的滑動(dòng)操作時(shí),判斷所述滑動(dòng)操作的方向,如為預(yù)設(shè)的第一方向,則控制打開的瞄準(zhǔn)鏡的倍數(shù)放大;如為預(yù)設(shè)的第二方向,則控制打開的瞄準(zhǔn)鏡的倍數(shù)縮小。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述第一方向?yàn)閺碾p擊后的觸屏點(diǎn)向上的方向,所述第二方向?yàn)閺碾p擊后的觸屏點(diǎn)向下的方向。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的交互方法,其特征在于:所述預(yù)設(shè)響應(yīng)區(qū)域?yàn)橛螒蚪缑嬷杏|發(fā)控件之外的空白區(qū)域。
9.一種游戲中的交互裝置,其特征在于:包括檢測(cè)模塊,第一判斷模塊、第一判斷模塊和控制模塊;
所述檢測(cè)模塊用于檢測(cè)游戲界面預(yù)設(shè)響應(yīng)區(qū)域內(nèi)的觸控事件,所述預(yù)設(shè)響應(yīng)區(qū)域?yàn)橛|發(fā)控件之外的區(qū)域;
所述第一判斷模塊用于判斷所述觸控事件的類型;
所述第二判斷模塊用于當(dāng)所述觸控事件為雙擊操作時(shí),判斷游戲場(chǎng)景中帶瞄準(zhǔn)鏡的槍支的當(dāng)前狀態(tài)是開鏡狀態(tài)還是關(guān)鏡狀態(tài);
所述控制模塊用于當(dāng)所述觸控事件為雙擊操作時(shí),且所述槍支的當(dāng)前狀態(tài)為關(guān)鏡狀態(tài)時(shí),控制進(jìn)行所述槍支的開鏡動(dòng)作;當(dāng)所述觸控事件為雙擊操作時(shí),且所述槍支的當(dāng)前狀態(tài)為開鏡狀態(tài)時(shí),控制進(jìn)行所述槍支的關(guān)鏡動(dòng)作。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于:其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~8任一項(xiàng)所述的游戲中的交互方法。
11.一種移動(dòng)終端,包括處理器和存儲(chǔ)器;其特征在于:所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器加載所述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1~8任一項(xiàng)所述的游戲中的交互方法。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計(jì)算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
- 用于移動(dòng)設(shè)備的用戶界面實(shí)現(xiàn)方法以及移動(dòng)設(shè)備
- 一種響應(yīng)區(qū)域的調(diào)整方法及裝置
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- 一種觸控操作的控制方法及移動(dòng)終端
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