[發(fā)明專利]動態(tài)進入和離開由不同HMD用戶瀏覽的虛擬現(xiàn)實環(huán)境有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201780051043.4 | 申請日: | 2017-06-27 |
| 公開(公告)號: | CN109643161B | 公開(公告)日: | 2022-11-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | S.奧斯曼;J.F.里科;R.陳 | 申請(專利權(quán))人: | 索尼互動娛樂股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G02B27/01;A63F13/26;A63F13/5252;A63F13/86;A63F13/847;A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京市柳沈律師事務(wù)所 11105 | 代理人: | 張曉明 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動態(tài) 進入 離開 不同 hmd 用戶 瀏覽 虛擬現(xiàn)實 環(huán)境 | ||
1.一種計算機實現(xiàn)的方法,用于處理頭戴式顯示器HMD用戶加入虛擬現(xiàn)實VR場景的操作,包括:
向第一用戶的第一HMD提供VR場景的第一視角;
接收第二HMD的第二用戶請求加入提供給所述第一HMD的所述VR場景的指示;
獲得所述第二HMD相對于所述第一HMD的現(xiàn)實世界定位和朝向數(shù)據(jù);以及
基于所述現(xiàn)實世界定位和朝向數(shù)據(jù)以及所述VR場景的第一視角,響應(yīng)于所述第二用戶加入所述VR場景的請求,向所述第二用戶的第二HMD提供所述VR場景的第二視角;
其中,在觀看所述VR場景時,所述VR場景的所述第一視角和所述第二視角各自由所述第一HMD和所述第二HMD在所述現(xiàn)實世界中的相應(yīng)的定位和朝向變化來控制。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述第一HMD的所述第一用戶和所述第二HMD的所述第二用戶共同位于一現(xiàn)實世界位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述第一HMD的所述第一用戶控制所述VR場景的進度,所述VR場景的所述進度取決于在觀看所述VR場景的同時所述第一用戶的現(xiàn)實世界定位和朝向的變化。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述第二HMD的所述第二用戶是所述VR場景的旁觀者。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述VR場景的所述進度包括以下之一:完成所述VR場景內(nèi)的任務(wù)、引導(dǎo)在所述VR場景內(nèi)的移動、解決所述VR場景內(nèi)的謎題、擊敗所述VR場景內(nèi)的敵人、在所述VR場景內(nèi)獲得一分或多分、在所述VR場景中達到更高級別、或者與所述VR場景內(nèi)的內(nèi)容進行交互。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中將對所述VR場景的所述進度的控制從所述第一HMD的所述第一用戶轉(zhuǎn)移到所述第二HMD的所述第二用戶,并且所述VR場景的所述進度取決于在觀看所述VR場景的同時所述第二用戶的現(xiàn)實世界定位和朝向的變化。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中所述第二HMD的所述第二用戶請求加入提供給所述第一HMD的所述VR場景的所述指示包括檢測到所述第二用戶在現(xiàn)實世界位置中在所述第一用戶的預(yù)定接近度范圍內(nèi)。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,其中通過慣性傳感器數(shù)據(jù)和圖像捕獲數(shù)據(jù)中的一種或兩種獲得所述現(xiàn)實世界定位和朝向數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,還包括:
由一個或多個注視檢測攝像頭檢測所述第一HMD的所述第一用戶的第一注視點POG和所述第二HMD的所述第二用戶的第二POG;以及
提供所述VR場景的所述第二視角內(nèi)的所述第一POG的指示以及所述VR場景的所述第一視角內(nèi)的所述第二POG的指示。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的計算機實現(xiàn)的方法,還包括:
在所述VR場景的所述第二視角中,提供所述第一HMD的所述第一用戶的第一化身,所述第一化身出現(xiàn)在所述VR場景的所述第二視角內(nèi)位于對應(yīng)于現(xiàn)實世界位置中所述第一用戶相對于所述第二用戶的定位和朝向的定位和朝向處;以及
在所述VR場景的所述第一視角中,提供所述第二HMD的所述第二用戶的第二化身,所述第二化身出現(xiàn)在所述VR場景的所述第一視角內(nèi)位于對應(yīng)于所述現(xiàn)實世界位置中所述第二用戶相對于所述第一用戶的定位和朝向的定位和朝向處。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的計算機實現(xiàn)的方法,還包括:
跟蹤所述第一HMD的所述第一用戶和所述第二HMD的所述第二用戶的現(xiàn)實世界定位和朝向的變化;
將所述第一HMD的所述第一用戶的所述現(xiàn)實世界定位和朝向的變化映射到所述第一化身;以及
將所述第二HMD的所述第二用戶的所述現(xiàn)實世界定位和朝向的變化映射到所述第二化身。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于索尼互動娛樂股份有限公司,未經(jīng)索尼互動娛樂股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201780051043.4/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字數(shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





