[發(fā)明專利]信息處理方法、裝置、移動終端和存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711480328.8 | 申請日: | 2017-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN108245885B | 公開(公告)日: | 2019-03-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 萬長錕;沈劍鋒 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳新創(chuàng)友知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 建造 模型選擇 虛擬對象 建造物 控件 存儲介質(zhì) 信息處理 移動終端 游戲場景 圖形用戶界面 觸發(fā)事件 觸控操作 交互操作 用戶界面 用戶體驗 預(yù)設(shè)條件 響應(yīng) 判定 | ||
本公開了一種信息處理方法及裝置、移動終端和存儲介質(zhì),該方法包括:響應(yīng)開啟連續(xù)建造模式的觸發(fā)事件,控制虛擬對象進入連續(xù)建造模式;在圖形用戶界面中提供至少一個模型選擇控件,模型選擇控件包含不同的待建造模型,模型選擇控件用于接受并響應(yīng)第一觸控操作,以確定對應(yīng)的待建造模型;判定虛擬對象滿足預(yù)設(shè)條件,在游戲場景中的第一建造區(qū)域處建造與待建造模型對應(yīng)的建造物。通過上述實施方式,使得用戶在控制虛擬對象進行建造待建造模型對應(yīng)的建造物時,可以減少與用戶界面進行交互的次數(shù),通過判斷游戲場景中的情況,自動的完成待建造模型對應(yīng)建造物的建造,以使得用戶在極短的時間內(nèi)完成交互操作,提高了用戶體驗。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及游戲領(lǐng)域,尤其設(shè)計一種游戲中的信息處理方法、裝置、移動終端和存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展和演進,促進了終端和軟件的出現(xiàn)。與此同時,涌現(xiàn)出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。
針對于運行手游的移動終端來說,通常情況下用戶通過雙手的拇指對游戲進行操控,受制于硬件條件,如較小的終端顯示器,較少操控維度,較低的處理器運算能力等,使得手游很難實現(xiàn)如PC端游戲的操控流暢性。如游戲中的建造玩法,通常情況下,需要玩家在通過雙手交互操作以選定待建造的位置,并再通過觸發(fā)確定操作,以完成最終的物體的渲染,當(dāng)玩家需要再次建造某一個物體時,需要再次重復(fù)上述交互流程,受制于移動終端的硬件條件,使得用戶通過移動終端在游戲場景中進行建造時的操控非常繁瑣,操控的流暢性較差,同時,這種交互方式限制了玩家的游戲體驗,特別是對于重度操控類游戲,玩家很難實現(xiàn)在極短的時間內(nèi)實現(xiàn)對待建造模型方位的選擇和建造。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種信息處理方法、裝置、移動終端和存儲介質(zhì),進而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個或者多個問題。
根據(jù)本公開其中一實施例,提供了一種信息處理方法,通過在移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,圖形用戶界面所顯示的內(nèi)容至少部分地包含一局部或全部游戲場景,游戲場景中包括至少一虛擬對象,其特征在于,方法包括:響應(yīng)開啟連續(xù)建造模式的觸發(fā)事件,控制虛擬對象進入連續(xù)建造模式;在圖形用戶界面中提供至少一個模型選擇控件,模型選擇控件包含不同的待建造模型,模型選擇控件用于接受并響應(yīng)第一觸控操作,以確定對應(yīng)的待建造模型;判定虛擬對象滿足預(yù)設(shè)條件,在游戲場景中的第一建造區(qū)域處建造與待建造模型對應(yīng)的建造物。
可選地,響應(yīng)開啟連續(xù)建造模式的觸發(fā)事件的步驟,包括:在圖形用戶界面中提供連續(xù)建造模式觸發(fā)控件,連續(xù)建造模式觸發(fā)控件用于響應(yīng)觸控操作,以控制虛擬對象進入連續(xù)建造模式。
可選地,判定虛擬對象滿足預(yù)設(shè)條件,在游戲場景中的第一建造區(qū)域處建可選地,造與待建造模型對應(yīng)的建造物,包括:獲取虛擬對象的當(dāng)前位置信息和移動狀態(tài)信息;判定當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息滿足預(yù)設(shè)條件,在游戲場景中的第一建造區(qū)域處建造與待建造模型對應(yīng)的建造物。
可選地,判定當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息滿足預(yù)設(shè)條件,在游戲場景中的第一建造區(qū)域處建造與待建造模型對應(yīng)的建造物的步驟,包括:根據(jù)當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息確定游戲場景中的第一建造區(qū)域;判定當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息滿足預(yù)設(shè)條件時,在第一建造區(qū)域處建造與待建造模型對應(yīng)的建造物。
可選地,游戲場景的空間被劃分為多個相互拼接的幾何體。
可選地,根據(jù)當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息確定游戲場景中的第一建造區(qū)域的步驟,包括:根據(jù)當(dāng)前位置信息和/或移動狀態(tài)信息在多個相互拼接的幾何體中選擇一個或多個幾何體作為第一建造區(qū)域。
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