[發明專利]信息處理方法、裝置、移動終端和存儲介質有效
| 申請號: | 201711480328.8 | 申請日: | 2017-12-29 |
| 公開(公告)號: | CN108245885B | 公開(公告)日: | 2019-03-08 |
| 發明(設計)人: | 萬長錕;沈劍鋒 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 建造 模型選擇 虛擬對象 建造物 控件 存儲介質 信息處理 移動終端 游戲場景 圖形用戶界面 觸發事件 觸控操作 交互操作 用戶界面 用戶體驗 預設條件 響應 判定 | ||
1.一種信息處理方法,通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含一局部或全部游戲場景,所述游戲場景中包括至少一虛擬對象,其特征在于,所述方法包括:
響應開啟連續建造模式的觸發事件,控制所述虛擬對象進入連續建造模式,其中,所述連續建造模式為檢測到游戲場景的元素滿足預設條件時,在游戲界面中自動地建造待建造模型的建造物,其中,預設條件至少包括如下一種:時間、位置、移動速度、移動方向、虛擬對象的朝向;
在所述圖形用戶界面中提供至少一個模型選擇控件,所述模型選擇控件包含不同的待建造模型,所述模型選擇控件用于接受并響應第一觸控操作,以確定對應的所述待建造模型;
判定所述虛擬對象滿足預設條件,在所述游戲場景中的第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物。
2.如權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述響應開啟連續建造模式的觸發事件的步驟,包括:在所述圖形用戶界面中提供連續建造模式觸發控件,所述連續建造模式觸發控件用于響應觸控操作,以控制所述虛擬對象進入所述連續建造模式。
3.如權利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述判定所述虛擬對象滿足預設條件,在所述游戲場景中的第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物,包括:
獲取所述虛擬對象的當前位置信息和移動狀態信息;
判定所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息滿足預設條件,在所述游戲場景中的所述第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的所述建造物。
4.如權利要求3所述的信息處理方法,其特征在于,所述判定所述當前位置信息和/或移動狀態信息滿足預設條件,在所述游戲場景中的第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物的步驟,包括:
根據所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息確定所述游戲場景中的所述第一建造區域;
判定所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息滿足預設條件時,在所述第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物。
5.如權利要求4所述的信息處理方法,其特征在于,所述游戲場景的空間被劃分為多個相互拼接的幾何體。
6.如權利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述根據所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息確定所述游戲場景中的所述第一建造區域的步驟,包括:根據所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息在所述多個相互拼接的幾何體中選擇一個或多個幾何體作為所述第一建造區域。
7.如權利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述幾何體中配置有預設方向信息的方向識別區,所述方向識別區包括:水平方向識別區和垂直方向識別區。
8.如權利要求7所述的信息處理方法,其特征在于,所述水平方向識別區包括多個單向識別區和至少一個多向識別區,其中,所述多個單向識別區分別位于所述幾何體的水平方向上的多個不同方向的邊緣區域,所述多向識別區為所述多個單向識別區之間的重疊區域;所述垂直方向識別區包括上層識別區和下層識別區,其中,所述上層識別區位于所述幾何體的垂直方向上的上部邊緣區域,所述下層識別區位于所述幾何體的垂直方向上的下部邊緣區域。
9.如權利要求8所述的信息處理方法,其特征在于,所述判定所述當前位置信息和/或所述移動狀態信息滿足預設條件,在所述游戲場景中的所述第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物的步驟,包括:
根據所述當前位置信息確定所述虛擬對象所處的當前水平方向識別區;
判斷所述虛擬對象的移動狀態信息與所述當前水平方向識別區對應的所述預設方向信息是否滿足閾值;
如果匹配,在所述當前水平方向識別區相鄰接的至少一個所述第一建造區域處建造與所述待建造模型對應的建造物。
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