[發(fā)明專利]一種VR游戲的交互操作方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711458552.7 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-28 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN108043019A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-05-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡蔚萌;余貴飛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 武漢市陸刻科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/21 | 分類號(hào): | A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京眾合誠(chéng)成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11246 | 代理人: | 徐楊松 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 游戲 交互 操作方法 | ||
本發(fā)明涉及一種VR游戲的交互操作方法,包括以下步驟:S01:?jiǎn)?dòng)VR設(shè)備與VR游戲;S02:VR設(shè)備獲取用戶的操作手勢(shì)信息,并根據(jù)該操作手勢(shì)確定VR游戲場(chǎng)景;S03:VR設(shè)備獲取用戶的頭部姿態(tài)參數(shù)信息,并根據(jù)所述頭部姿態(tài)參數(shù)信息獲取用戶在所述VR游戲場(chǎng)景中的方位角;S04:VR設(shè)備根據(jù)所述方位角進(jìn)行平均計(jì)算,獲得平均方位角;S05:將所述平均方位角矢量化,由此獲得用戶的移動(dòng)方向和移動(dòng)速度;用戶還可以通過(guò)方向按鍵選擇與所述移動(dòng)方向相反的方向。本發(fā)明的有益效果是:使得用戶在跟蹤頭部姿態(tài)建立虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的操控和交互,不需要完全依賴外接設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及VR游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種VR游戲的交互操作方法。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),其原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,向使用者提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。而交互控制領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。
VR游戲是VR技術(shù)的一大分支,在VR游戲中,交互手柄作為交互控制不可或缺的硬件設(shè)備,為實(shí)現(xiàn)交互控制提供了強(qiáng)有力的支撐,但現(xiàn)有的利用手柄的游戲交互方法是首先獲取玩家在游戲中的坐標(biāo)值,然后利用手柄在游戲中指定另一個(gè)坐標(biāo)位置,確認(rèn)后瞬移到指定坐標(biāo)。
上述移動(dòng)方式太過(guò)突兀,與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的讓玩家有身臨其境感覺(jué)的初衷相悖,而且體驗(yàn)感不強(qiáng),代入感也不強(qiáng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問(wèn)題是針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,提供一種VR游戲的交互操作方法。
本發(fā)明解決上述技術(shù)問(wèn)題的技術(shù)方案如下:
提供了一種VR游戲的交互操作方法,包括以下步驟:
S01:?jiǎn)?dòng)VR設(shè)備與VR游戲;
S02:VR設(shè)備獲取用戶的操作手勢(shì)信息,并根據(jù)該操作手勢(shì)確定VR游戲場(chǎng)景;
S03:VR設(shè)備獲取用戶的頭部姿態(tài)參數(shù)信息,并根據(jù)所述頭部姿態(tài)參數(shù)信息獲取用戶在所述VR游戲場(chǎng)景中的方位角;
S04:VR設(shè)備根據(jù)所述方位角進(jìn)行平均計(jì)算,獲得平均方位角;
S05:將所述平均方位角矢量化,由此獲得用戶的移動(dòng)方向和移動(dòng)速度;用戶還可以通過(guò)方向按鍵選擇與所述移動(dòng)方向相反的方向。
本發(fā)明的有益效果是:用戶與VR設(shè)備的互動(dòng)性強(qiáng),結(jié)合用戶的操作手勢(shì)信息以及頭部姿態(tài)參數(shù)信息,實(shí)現(xiàn)用戶與VR設(shè)備和VR游戲場(chǎng)景的操控,使得用戶在跟蹤頭部姿態(tài)建立虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的同時(shí)也能實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的操控和交互,不需要完全依賴外接設(shè)備進(jìn)行人機(jī)交互,從而帶給用戶沉浸感更強(qiáng),使用更舒適和便利的VR交互體驗(yàn)。
在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,本發(fā)明還可以做如下改進(jìn)。
進(jìn)一步,所述步驟S02具體包括以下步驟:
S02.1:利用攝像頭采集操作手勢(shì)圖像,VR設(shè)備將所述操作手勢(shì)圖像輸出為操作手勢(shì);
S02.2:讀取標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)庫(kù),查找與所述操作手勢(shì)相同的標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì);
S02.3:根據(jù)查找到的標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)所對(duì)應(yīng)的操作指令,將所述操作手勢(shì)輸出為相對(duì)應(yīng)的操作指令。
進(jìn)一步,所述標(biāo)準(zhǔn)手勢(shì)庫(kù)由VR設(shè)備通過(guò)以下步驟建立:
一、利用攝像頭采集訓(xùn)練手勢(shì)圖像,VR設(shè)備對(duì)所述訓(xùn)練手勢(shì)圖像的三維手勢(shì)關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)記,并建立對(duì)應(yīng)的三維坐標(biāo)系;
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A63F13-02 .附件
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
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