[發明專利]一種VR游戲的交互操作方法在審
| 申請號: | 201711458552.7 | 申請日: | 2017-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN108043019A | 公開(公告)日: | 2018-05-18 |
| 發明(設計)人: | 胡蔚萌;余貴飛 | 申請(專利權)人: | 武漢市陸刻科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/21 | 分類號: | A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京眾合誠成知識產權代理有限公司 11246 | 代理人: | 徐楊松 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 vr 游戲 交互 操作方法 | ||
1.一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于,包括以下步驟:
S01:啟動VR設備與VR游戲;
S02:VR設備獲取用戶的操作手勢信息,并根據該操作手勢確定VR游戲場景;
S03:VR設備獲取用戶的頭部姿態參數信息,并根據所述頭部姿態參數信息獲取用戶在所述VR游戲場景中的方位角;
S04:VR設備根據所述方位角進行平均計算,獲得平均方位角;
S05:將所述平均方位角矢量化,由此獲得用戶的移動方向和移動速度;用戶還可以通過方向按鍵選擇與所述移動方向相反的方向。
2.根據權利要求1所述一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于:所述步驟S02具體包括以下步驟:
S02.1:利用攝像頭采集操作手勢圖像,VR設備將所述操作手勢圖像輸出為操作手勢;
S02.2:讀取標準手勢庫,查找與所述操作手勢相同的標準手勢;
S02.3:根據查找到的標準手勢所對應的操作指令,將所述操作手勢輸出為相對應的操作指令。
3.根據權利要求2所述一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于:所述標準手勢庫由VR設備通過以下步驟建立:
一、利用攝像頭采集訓練手勢圖像,VR設備對所述訓練手勢圖像的三維手勢關鍵點進行標記,并建立對應的三維坐標系;
二、將三維手勢關鍵點進行坐標標記,并優化為三維手勢曲線軌跡;
三、提取三維手勢曲線軌跡中的手勢特征信息;
四、將所述手勢特征信息輸出為標準手勢,并保存進服務器;
五、重復進行所述步驟一至四,采集不同的訓練手勢圖像,建立標準手勢庫。
4.根據權利要求3所述一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于:所述標準手勢庫中的每個標準手勢對應不同的操作指令。
5.根據權利要求1所述一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于:所述步驟S05具體包括以下步驟:
S05.1:將所述平均方位角矢量化,并將所述平均方位角矢量投影,獲得二維矢量;
S05.2:以所述二維矢量的方向作為移動方向,若用戶選擇方向按鍵,則以所述移動方向相反的方向作為用戶的實際運動方向,若用戶沒有選擇方向按鍵,則以該移動方向為作為用戶的實際運動方向;
S05.3:以所述二維矢量的模作為用戶移動速度的大小。
6.根據權利要求5所述一種VR游戲的交互操作方法,其特征在于:VR設備根據用戶的實際運動方向進行立體圖像渲染,渲染出與所述運動方向相對應的虛擬現實場景和虛擬對象。
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