[發明專利]一種數字動漫生成系統及方法在審
| 申請號: | 201711386004.8 | 申請日: | 2017-12-20 |
| 公開(公告)號: | CN108122273A | 公開(公告)日: | 2018-06-05 |
| 發明(設計)人: | 鄭國將;張翔 | 申請(專利權)人: | 浙江煮藝文化科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T13/20 |
| 代理公司: | 上海翼勝專利商標事務所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
| 地址: | 325000 浙江省溫州市經*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 生成系統 數字動漫 動漫 三維動畫生成 二維動畫 技術平臺 技術要求 腳本設計 內插單元 生成單元 生成模式 數字對象 系統測試 行業標準 虛擬場景 上色 無紙 制作 漫畫 透明度 播放 智能 賦予 創作 | ||
本發明公開了一種數字動漫生成系統及方法,包括數字動漫生成系統本體、腳本設計與自動插畫單元、虛擬場景生成單元、三維動畫生成單元、自動上色單元、高級內插單元、系統測試,數字動漫生成系統本體創新智能無紙創作,發明將動漫人物數字對象化,賦予動作、軌跡、透明度、呈現時間等屬性,在漫畫播放時可以使之動起來,該技術平臺降低了對原動畫高級人才的技術要求,減少大量的動畫人員,改變了二維動畫的生成模式,大大降低了生成成本,大幅提高動漫的制作效率,改變目前的動漫的制作模式,促進新的行業標準。
技術領域
本發明涉及數字生成系統技術領域,具體為一種數字動漫生成系統及方法。
背景技術
數字動漫是基于互聯網、手機、iPad等新移動終端,動漫的數字化內涵和外延都得到延展,它可以是紙質漫畫的電子版,也可以借助軟件,把漫畫動態化,并輔助一定的聲響效果,使它具有一定的動感及互動性,創造一種全新閱讀體驗,并有可能催生新的盈利模式。由此引發一系列創新與突破,或將觸及動漫雜志根基,并有可能影響動漫行業未來之發展。
本發明與數字生成技術有關,特別是關于一種數字動漫生成系統及方法。
發明內容
本發明的目的在于提供一種該技術平臺降低了對原動畫高級人才的技術要求,減少大量的動畫人員,改變了二維動畫的生成模式,大大降低了生成成本,大幅提高動漫的制作效率,改變目前的動漫的制作模式,促進新的行業標準的一種數字動漫生成系統,以解決上述背景技術中提出的問題。
為實現上述目的,本發明提供如下技術方案:一種數字動漫生成系統,包括數字動漫生成系統本體、腳本設計與自動插畫單元、虛擬場景生成單元、三維動畫生成單元、自動上色單元、高級內插單元和系統測試,所述數字動漫生成系統本體上設有腳本設計與自動插畫單元、虛擬場景生成單元、三維動畫生成單元、自動上色單元、高級內插單元、系統測試;所述腳本設計與自動插畫單元為前期創作引擎系統、素材生成引擎系統、動漫預處理引擎、創作引擎系統以及播放測試引擎系統。
優選的,所述虛擬場景生成單元上包括場景節點、世界坐標變換、場景剪裁,場景剪裁后進行渲染,場景腳本計算,對場景腳本座光柵化處理。
優選的,所述三維動畫生成單元上包括視頻監控環節、角色捕捉環節、數據整合處理環節。
優選的,一種數字動漫生成系統的生成方法:包括以下步驟:
A、首先進行腳本設計與自動插畫單元,對腳本動畫中出現的各種角色的造型、動作、色彩進行設計,并根據分鏡頭劇本將場景的前景和背景同一考慮;
B、將腳本設計中的場景的前景和背景通過虛擬技術與3D技術,通過系統中的軀干捕捉單元、面部捕捉單元、攝像機捕捉單元所自提供的材料,通過數據整合處理后自動生成三維動畫的虛擬場景;
C、通過自動生成系統,對三維動畫中的動漫、場景、人物進行自動匹配上色,自動生成和諧的上色人物、場景;
D、經過上色后生成的三維立體動漫場景,高級內插單元系統對動畫場景中存在的缺陷進行自動補插圖像;
E 、動漫系統生成后進行系統測試,針對運動的動態畫面的點坐標進行動態測試后,系統自動捕獲點坐標的三維數據,將捕獲的三維數據轉換后生成動態數據,并將動態數據進行收錄。
與現有技術相比,本發明的有益效果是:
本發明設計新穎,該技術平臺降低了對原動畫高級人才的技術要求,減少大量的動畫人員,改變了二維動畫的生成模式,大大降低了生成成本,大幅提高動漫的制作效率,改變目前的動漫的制作模式,促進新的行業標準。
附圖說明
圖1為本發明的數字動漫生成系統本體示意圖。
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