[發(fā)明專利]一種數字動漫生成系統(tǒng)及方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711386004.8 | 申請日: | 2017-12-20 |
| 公開(公告)號: | CN108122273A | 公開(公告)日: | 2018-06-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 鄭國將;張翔 | 申請(專利權)人: | 浙江煮藝文化科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T13/20 |
| 代理公司: | 上海翼勝專利商標事務所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
| 地址: | 325000 浙江省溫州市經*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 生成系統(tǒng) 數字動漫 動漫 三維動畫生成 二維動畫 技術平臺 技術要求 腳本設計 內插單元 生成單元 生成模式 數字對象 系統(tǒng)測試 行業(yè)標準 虛擬場景 上色 無紙 制作 漫畫 透明度 播放 智能 賦予 創(chuàng)作 | ||
1.一種數字動漫生成系統(tǒng),包括數字動漫生成系統(tǒng)本體(1)、腳本設計與自動插畫單元(2)、虛擬場景生成單元(3)、三維動畫生成單元(4)、自動上色單元(5)、高級內插單元(6)和系統(tǒng)測試(7),其特征在于:所述數字動漫生成系統(tǒng)本體(1)上設有腳本設計與自動插畫單元(2)、虛擬場景生成單元(3)、三維動畫生成單元(4)、自動上色單元(5)、高級內插單元(6)、系統(tǒng)測試(7);所述腳本設計與自動插畫單元(2)為前期創(chuàng)作引擎系統(tǒng)、素材生成引擎系統(tǒng)、動漫預處理引擎、創(chuàng)作引擎系統(tǒng)以及播放測試引擎系統(tǒng)。
2.根據權利要求1所述的一種數字動漫生成系統(tǒng),其特征在于:所述虛擬場景生成單元(3)上包括場景節(jié)點、世界坐標變換、場景剪裁,場景剪裁后進行渲染,場景腳本計算,對場景腳本座光柵化處理。
3.根據權利要求1所述的一種數字動漫生成系統(tǒng),其特征在于:所述三維動畫生成單元(4)上包括視頻監(jiān)控環(huán)節(jié)、角色捕捉環(huán)節(jié)、數據整合處理環(huán)節(jié)。
4.實現權利要求1所述的一種數字動漫生成系統(tǒng)的生成方法,其特征在于:包括以下步驟:
A、首先進行腳本設計與自動插畫單元(2),對腳本動畫中出現的各種角色的造型、動作、色彩進行設計,并根據分鏡頭劇本將場景的前景和背景同一考慮;
B、將腳本設計中的場景的前景和背景通過虛擬技術與3D技術,通過系統(tǒng)中的軀干捕捉單元、面部捕捉單元、攝像機捕捉單元所自提供的材料,通過數據整合處理后自動生成三維動畫的虛擬場景;
C、通過自動生成系統(tǒng),對三維動畫中的動漫、場景、人物進行自動匹配上色,自動生成和諧的上色人物、場景;
D、經過上色后生成的三維立體動漫場景,高級內插單元系統(tǒng)對動畫場景中存在的缺陷進行自動補插圖像;
E 、動漫系統(tǒng)生成后進行系統(tǒng)測試,針對運動的動態(tài)畫面的點坐標進行動態(tài)測試后,系統(tǒng)自動捕獲點坐標的三維數據,將捕獲的三維數據轉換后生成動態(tài)數據,并將動態(tài)數據進行收錄。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于浙江煮藝文化科技有限公司,未經浙江煮藝文化科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權和技術合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201711386004.8/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:一種心形點贊效果的繪制方法
- 下一篇:一種二維碼動畫的生成方法以及裝置





