[發明專利]游戲場景中模型自適應地貌材質的方法在審
| 申請號: | 201711346107.1 | 申請日: | 2017-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN108109192A | 公開(公告)日: | 2018-06-01 |
| 發明(設計)人: | 黃慕文;陸利民;朱博;劉捷 | 申請(專利權)人: | 蘇州蝸牛數字科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20;G06T17/05 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識產權代理有限公司 11467 | 代理人: | 俞文斌 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 地貌 游戲場景 渲染 自適應 三維游戲場景 場景編輯器 攝像機位置 模型屬性 全屏像素 三維場景 原始材質 真實世界 不透明 透明的 選中 地形 | ||
1.一種游戲場景中模型自適應地貌材質的方法,包括有步驟(1)在三維場景中設置攝像機位置及角度;步驟(2)渲染不透明的模型和地形;步驟(3)渲染透明的模型;步驟(4)全屏像素處理;其特征在于,在所述步驟(2)中的模型中設置有布爾型地貌適應屬性,當屬性為true時代表需要自動使用地貌材質,當屬性是false時使用其原始材質。
2.根據權利要求1所述的游戲場景中模型自適應地貌材質的方法,其特征在于,所述步驟(2)中不透明物體的渲染方法為:第一步將建立物體的一組三角形提交到顯示卡;第二步將該物體對應的材質提交到顯示卡;第三步渲染這個物體。
3.根據權利要求2所述的游戲場景中模型自適應地貌材質的方法,其特征在于,所述步驟(2)中地形的渲染方式為:三維游戲場景中的地形是按區塊渲染的,區塊中包含組成本區塊的一組三角形和材質貼圖,首先提交組成該區塊的一組三角形到顯示卡,然后將區塊對應的材質貼圖設置到顯示卡,最后做渲染操作;需要在地形渲染模塊中提供一個接口函數供模型渲染調用,為顯卡設置本地形區塊的材質貼圖和像素著色程序。
4.根據權利要求1-3任一項所述的游戲場景中模型自適應地貌材質的方法,其特征在于,在所述步驟(2)中模型的渲染方法為:將組成模型的三角形組提交給圖形API;設置模型本身的頂點著色程序給圖形API;跳過模型本身的材質數據和像素著色程序,調用地形模塊提供的接口函數,將材質數據和像素著色程序設置為其模型正下方的地貌材質;渲染模型。
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