[發(fā)明專利]一種VR游戲中的背包模型及其交互方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711317516.9 | 申請日: | 2017-12-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107930120A | 公開(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚其磊 | 申請(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 游戲 中的 背包 模型 及其 交互 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種VR游戲中的背包模型及其交互方法。
背景技術(shù)
通常游戲中的背包功能采用UI界面的方式與玩家進(jìn)行交互,但是在VR游戲中不方便使用2D界面的形式進(jìn)行操作,并且現(xiàn)有的背包很難達(dá)到一種真實(shí)的使用效果。因此,需要提出一種新的VR游戲中的背包模型及其交互方法。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決現(xiàn)有技術(shù)存在的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種VR游戲中的背包模型及其交互方法,在VR游戲中使用3D模型搭建一個(gè)背包,玩家通過玩家手柄可以與所述背包進(jìn)行交互,以達(dá)到實(shí)時(shí)抓取/放置目標(biāo)的目的,并且交互的效果更加的真實(shí)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的VR游戲中的背包模型,包括:背包調(diào)用模塊和道具放置模塊,其中,
所述背包調(diào)用模塊,用于根據(jù)背包的按鍵事件,打開或者關(guān)閉背包;
所述道具放置模塊,用于在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具。
進(jìn)一步地,所述道具放置模塊,其用于放入、取出以及交換道具,其中,
所述放入道具,是將玩家手中的道具放入道具槽中;
所述取出道具,是將道具槽中的道具添加到玩家手中;
所述交換道具,是將玩家手中的道具疊加到道具槽中或者玩家手中的道具與道具槽中的道具進(jìn)行互換。
進(jìn)一步地,所述道具放置模塊,包括:道具槽單元和交互操作判斷與執(zhí)行單元,其中,
所述道具槽單元,用于放置道具;
所述交互操作判斷與執(zhí)行單元,用于根據(jù)道具槽及玩家手中具有道具的情況,判斷是否進(jìn)行交互道具,并執(zhí)行相應(yīng)的操作。
更進(jìn)一步地,還包括:背包同步模塊,其用于采用跟隨指令,使打開的背包與玩家保持位置上的同步。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供的VR游戲中的背包模型的交互方法,包括以下步驟:
根據(jù)背包的按鍵事件,打開或者關(guān)閉背包;
在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具。
進(jìn)一步地,所述根據(jù)背包的按鍵事件,打開或者關(guān)閉背包的步驟包括以下步驟:
根據(jù)背包的按鍵事件,判斷當(dāng)前情況是否可以打開背包,是則判斷背包是否已經(jīng)存在,否則結(jié)束打開或者關(guān)閉背包的操作;
若背包已存在,則銷毀當(dāng)前的背包;
若背包不存在,則在玩家面前創(chuàng)建一個(gè)背包。
進(jìn)一步地,所述在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟,進(jìn)一步包括,
將玩家手中的道具放入道具槽中;
將道具槽中的道具添加到玩家手中;
將玩家手中的道具疊加到道具槽中或者玩家手中的道具與道具槽中的道具進(jìn)行互換。
進(jìn)一步地,所述在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟是,根據(jù)道具槽及玩家手中具有道具的情況,判斷是否進(jìn)行交互道具的操作,并執(zhí)行相應(yīng)的操作。
進(jìn)一步地,所述在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟,進(jìn)一步包括步驟:
若道具槽、玩家手中均不具有道具,則不發(fā)生交互道具的操作;
若道具槽中不具有道具、玩家手中具有道具,則進(jìn)行放入道具的操作;
若道具槽中具有道具、玩家手中不具有道具,則進(jìn)行取出道具的操作;
若道具槽、玩家手中均具有道具,則進(jìn)行交換道具的操作。
進(jìn)一步地,其特征在于,還包括步驟:采用跟隨指令,使打開的背包與玩家保持位置上的同步。
本發(fā)明的VR游戲中的背包模型及其交互方法,使玩家可以攜帶一些道具并可以在場景中隨時(shí)抓取背包中的道具進(jìn)行使用,也可以將拾取的一些道具放置入背包中,從而讓游戲中的玩家體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)相同的真正的背包中的抓取與放置操作。
本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實(shí)施本發(fā)明而了解。
附圖說明
附圖用來提供對本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說明書的一部分,并與本發(fā)明的實(shí)施例一起,用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的限制。在附圖中:
圖1為根據(jù)本發(fā)明的VR游戲中的背包模型的結(jié)構(gòu)圖;
圖2為根據(jù)本發(fā)明的VR游戲中的背包模型的交互方法的流程圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明的根據(jù)背包的按鍵事件打開或者關(guān)閉背包的方法的流程圖;
圖4為根據(jù)本發(fā)明的在背包打開后與玩家進(jìn)行交互道具的操作的流程圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
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- 專利分類
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





