[發(fā)明專利]一種VR游戲中的背包模型及其交互方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711317516.9 | 申請(qǐng)日: | 2017-12-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107930120A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚其磊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/55 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/55;A63F13/21 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11467 | 代理人: | 王金雙 |
| 地址: | 215000 江蘇省*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 vr 游戲 中的 背包 模型 及其 交互 方法 | ||
1.一種VR游戲中的背包模型,其特征在于,包括:背包調(diào)用模塊和道具放置模塊,其中,
所述背包調(diào)用模塊,用于根據(jù)背包的按鍵事件,打開(kāi)或者關(guān)閉背包;
所述道具放置模塊,用于在背包打開(kāi)后與玩家進(jìn)行交互道具。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR游戲中的背包模型,其特征在于,所述道具放置模塊,其用于放入、取出以及交換道具,其中,
所述放入道具,是將玩家手中的道具放入道具槽中;
所述取出道具,是將道具槽中的道具添加到玩家手中;
所述交換道具,是將玩家手中的道具疊加到道具槽中或者玩家手中的道具與道具槽中的道具進(jìn)行互換。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR游戲中的背包模型,其特征在于,所述道具放置模塊,包括:道具槽單元和交互操作判斷與執(zhí)行單元,其中,
所述道具槽單元,用于放置道具;
所述交互操作判斷與執(zhí)行單元,用于根據(jù)道具槽及玩家手中具有道具的情況,判斷是否進(jìn)行交互道具,并執(zhí)行相應(yīng)的操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的VR游戲中的背包模型,其特征在于,還包括:背包同步模塊,其用于采用跟隨指令,使打開(kāi)的背包與玩家保持位置上的同步。
5.一種VR游戲中的背包模型的交互方法,所述方法采用權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述的背包模型,其特征在于,包括以下步驟:
根據(jù)背包的按鍵事件,打開(kāi)或者關(guān)閉背包;
在背包打開(kāi)后與玩家進(jìn)行交互道具。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的VR游戲中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述根據(jù)背包的按鍵事件,打開(kāi)或者關(guān)閉背包的步驟包括以下步驟:
根據(jù)背包的按鍵事件,判斷當(dāng)前情況是否可以打開(kāi)背包,是則判斷背包是否已經(jīng)存在,否則結(jié)束打開(kāi)或者關(guān)閉背包的操作;
若背包已存在,則銷(xiāo)毀當(dāng)前的背包;
若背包不存在,則在玩家面前創(chuàng)建一個(gè)背包。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的VR游戲中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打開(kāi)后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟,進(jìn)一步包括,
將玩家手中的道具放入道具槽中;
將道具槽中的道具添加到玩家手中;
將玩家手中的道具疊加到道具槽中或者玩家手中的道具與道具槽中的道具進(jìn)行互換。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的VR游戲中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打開(kāi)后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟是,根據(jù)道具槽及玩家手中具有道具的情況,判斷是否進(jìn)行交互道具的操作,并執(zhí)行相應(yīng)的操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的VR游戲中的背包模型的交互方法,其特征在于,所述在背包打開(kāi)后與玩家進(jìn)行交互道具的步驟,進(jìn)一步包括步驟:
若道具槽、玩家手中均不具有道具,則不發(fā)生交互道具的操作;
若道具槽中不具有道具、玩家手中具有道具,則進(jìn)行放入道具的操作;
若道具槽中具有道具、玩家手中不具有道具,則進(jìn)行取出道具的操作;
若道具槽、玩家手中均具有道具,則進(jìn)行交換道具的操作。
10.根據(jù)權(quán)利要求5所述的VR游戲中的背包模型的交互方法,其特征在于,還包括步驟:采用跟隨指令,使打開(kāi)的背包與玩家保持位置上的同步。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司,未經(jīng)蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買(mǎi)此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201711317516.9/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類(lèi)專利
- 專利分類(lèi)
A63F 紙牌、棋盤(pán)或輪盤(pán)賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類(lèi)目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種虛擬現(xiàn)實(shí)VR設(shè)備及其用戶界面UI事件的處理方法
- 共享VR終端、系統(tǒng)及其服務(wù)方法
- 一種三維建筑模型綜合展示系統(tǒng)及其展示方法
- 一種VR場(chǎng)景體驗(yàn)艙
- 一種虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的共享資源實(shí)時(shí)交互系統(tǒng)
- VR系統(tǒng)
- 多場(chǎng)景VR互動(dòng)系統(tǒng)
- 一種提高VR視頻互動(dòng)效率的方法以及裝置
- VR全景漫游系統(tǒng)
- 虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





