[發(fā)明專利]一種為unity3d引擎開發(fā)的軟件使用U盤進行使用授權的方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711277257.1 | 申請日: | 2017-12-06 |
| 公開(公告)號: | CN108052802A | 公開(公告)日: | 2018-05-18 |
| 發(fā)明(設計)人: | 饒鐘權;文曉娟;劉鵬程;伍子然;戴眀宏 | 申請(專利權)人: | 杭州同立方軟件有限公司 |
| 主分類號: | G06F21/12 | 分類號: | G06F21/12 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市濱江區(qū)*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 unity3d 引擎 開發(fā) 軟件 使用 進行 授權 方法 | ||
1.一種為unity3d引擎開發(fā)的軟件使用U盤進行使用授權的方法,其特征在于,包括授權文件生成和讀取授權驗證兩部分;
所述授權文件生成包括以下步驟:
步驟A1:在計算機上插入待授權的U盤;
步驟A2:打開授權工具;
步驟A3:輸入將要授權的授權用戶名;
步驟A4:選擇所述待授權的U盤;
步驟A5:生成密鑰,所述密鑰與授權U盤綁定;
步驟A6:選擇或輸入授權的截止日期;
步驟A7:生成授權文件并自動打開授權文件所在的目錄;
所述讀取授權驗證包括以下步驟:
步驟B1:打開或新建Unity3d工程;
步驟B2:導入驗證工具包;
步驟B3:在驗證工具包目錄下,將Plugins目錄和StreamingAssets目錄移動到軟件工程的根目錄下;
步驟B4:將所述授權文件放入工程根目錄下;
步驟B5:打開示例場景進行驗證,在控制臺中查看驗證結果,若驗證通過,將軟件、授權文件與授權U盤交予用戶。
2.根據(jù)權利要求1所述的為unity3d引擎開發(fā)的軟件使用U盤進行使用授權的方法,其特征在于,所述授權文件生成部分中,還提供附加信息窗口,用于填入附加信息。
3.根據(jù)權利要求1所述的為unity3d引擎開發(fā)的軟件使用U盤進行使用授權的方法,其特征在于,步驟B5中示例場景的驗證過程如下:示例場景中的DemoAuthorization對象上有CubeDemoAuthorization.cs腳本,所述CubeDemoAuthorization.cs腳本演示了調(diào)用了工具的檢測授權的方法CubeAuthorization.Tool.StartCheck(),并將結果處理回調(diào)方法傳入。
4.根據(jù)權利要求1所述的為unity3d引擎開發(fā)的軟件使用U盤進行使用授權的方法,其特征在于,若要中斷步驟B5的驗證,則使用CubeAuthorization.Tool.StopCheck()方法。
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