[發(fā)明專利]一種實現(xiàn)廠房總覽的三維可視化方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711238886.3 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN107945281A | 公開(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 馬克;胡軍;彭達;張曉軍;孔德帥;歐陽森山;龔亞琪;周勇 | 申請(專利權(quán))人: | 成都飛機工業(yè)(集團)有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06Q50/04 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610092 四川*** | 國省代碼: | 四川;51 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 實現(xiàn) 廠房 總覽 三維 可視化 方法 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬廠房技術(shù)領(lǐng)域,具體的說,是一種實現(xiàn)廠房總覽的三維可視化方法。
背景技術(shù)
虛擬制造是實際制造過程在計算機上的本質(zhì)實現(xiàn),即采用計算機仿真和虛擬現(xiàn)實技術(shù),對產(chǎn)品設(shè)計、工藝規(guī)劃、加工制造等進行統(tǒng)一建模,實現(xiàn)產(chǎn)品制造的本質(zhì)過程。實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)支撐下的生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的可視化、可交互性和虛擬裝配車間的場景漫游,為制造系統(tǒng)的優(yōu)化設(shè)計、發(fā)揮人的主動性提供更為直觀的途徑。
現(xiàn)在已經(jīng)能建立廠房的三維可視化場景,用戶也能沉浸其中漫游并與仿真模型交互。但是,還未有人提出過將飛機產(chǎn)品制造線涉及的專業(yè)廠與生產(chǎn)數(shù)據(jù)融合后在可視化場景直觀顯示的技術(shù)方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種實現(xiàn)廠房總覽的三維可視化方法,可以將制造飛機產(chǎn)品的所有專業(yè)廠在同一個可視化場景中進行三維可視化展現(xiàn),同時在用戶選中某特定對象時顯示此對象相關(guān)聯(lián)的生產(chǎn)信息,將三維的廠房模型與生產(chǎn)信息有效融合,簡明、直接的為決策者提供決策參考。
本發(fā)明通過下述技術(shù)方案實現(xiàn):一種實現(xiàn)廠房總覽的三維可視化方法,基于Unity3D的三維可視化技術(shù)和MES系統(tǒng)的數(shù)據(jù)支持,將飛機產(chǎn)品制造線所涉及的實際的專業(yè)廠分別用塊狀模型作為對象進行表示,多個對象集中設(shè)置在同一個可視化場景中,同時添加高亮插件和信息懸浮插件;所述高亮插件,可使用戶選中某個對象時對此對象進行高亮顯示;所述信息懸浮插件,從MES系統(tǒng)中用關(guān)鍵字段提取生產(chǎn)信息的相關(guān)數(shù)據(jù)并在用戶選中某個對象時以懸浮彈窗的形式分類分級的顯示與此對象相對應的生產(chǎn)信息。
進一步,為了更好的實現(xiàn)本發(fā)明,所述信息懸浮插件從MES系統(tǒng)中通過 “專業(yè)廠名稱”、“專業(yè)廠編號”、“專業(yè)廠日產(chǎn)出量”、“專業(yè)廠年產(chǎn)出預測量”、“專業(yè)廠年累計產(chǎn)出量”、“專業(yè)廠年產(chǎn)出進展率”、“專業(yè)廠月產(chǎn)出計劃量”、“專業(yè)廠當月累計產(chǎn)出量”、“專業(yè)廠當月產(chǎn)出進展率”、“專業(yè)廠設(shè)備總數(shù)”、“專業(yè)廠故障設(shè)備數(shù)”、“專業(yè)廠設(shè)備利用率”、“專業(yè)廠內(nèi)部保留”、“專業(yè)廠外部保留”、“架次計劃”、“架次完成率”的關(guān)鍵字段進行數(shù)據(jù)篩選處理,按一一對應的“專業(yè)廠名稱”、“專業(yè)廠編號”將數(shù)據(jù)綁定至與實際的專業(yè)廠對應的對象上。
進一步,為了更好的實現(xiàn)本發(fā)明,各個對象在可視化場景中均設(shè)置一個紅綠燈模塊,紅綠燈模塊采集與此對象關(guān)聯(lián)的“專業(yè)廠當月產(chǎn)出進展率”、“專業(yè)廠年產(chǎn)出進展率”、“專業(yè)廠設(shè)備利用率”、的數(shù)據(jù)并與默認設(shè)定的閾值進行比較:低于默認設(shè)定的閾值時亮“紅”燈進行提醒,說明此專業(yè)廠當前存在較嚴重問題,需要特別關(guān)注;高于默認設(shè)定的閾值時亮“綠”燈進行提醒,說明此專業(yè)廠當前運行情況正常。
進一步,為了更好的實現(xiàn)本發(fā)明,所述高亮插件改編自Highlighting System插件,具體包括以下步驟:
步驟S1:導入Highlighting System插件至已經(jīng)加載所有對象的可視化場景中;
步驟S2:在攝像機中添加Highlighting Effect腳本,即在攝像機中添加并選中Highlighting Effect(Script)和Mouse Highlight(Script),然后從主要腳本MouseHighlight.cs或SpectrumController.cs中選擇要顯示的高亮的特效。
進一步,為了更好的實現(xiàn)本發(fā)明,所述步驟S2中從主要腳本MouseHighlight.cs中選擇要顯示的高亮的特效,具體包括以下步驟:
步驟S2101:創(chuàng)建MouseHighlight.cs類;
步驟S2102:定義一個變量gameCheck,用于存儲選中的物體;
步驟S2103:在Update()里編輯執(zhí)行代碼,使鼠標左鍵單擊時發(fā)射射線并獲取射線射到的對象,然后執(zhí)行SetObjectHighlight(GameObject obj);其中,GameCheck屬性的默認值為空,此時對象沒有選中;GameCheck屬性為非空(GameCheck == obj),此時對象被選中,可視化場景中此對象高亮顯示。
進一步,為了更好的實現(xiàn)本發(fā)明,所述步驟S2中從主要腳本SpectrumController.cs中選擇要顯示的高亮的特效,具體包括以下步驟:
步驟S2201:創(chuàng)建SpectrumController.cs類;
步驟S2202:設(shè)定SpectrumController.cs類中speed的值;speed的值表示高亮顯示時閃爍的速度,當speed的值為0時,即將閃爍速度設(shè)為0,取消閃爍;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于成都飛機工業(yè)(集團)有限責任公司,未經(jīng)成都飛機工業(yè)(集團)有限責任公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201711238886.3/2.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:一種模擬真實星球生態(tài)分布的方法
- 下一篇:蝸桿(一)
- 互動業(yè)務終端、實現(xiàn)系統(tǒng)及實現(xiàn)方法
- 街景地圖的實現(xiàn)方法和實現(xiàn)系統(tǒng)
- 游戲?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)和游戲?qū)崿F(xiàn)方法
- 圖像實現(xiàn)裝置及其圖像實現(xiàn)方法
- 增強現(xiàn)實的實現(xiàn)方法以及實現(xiàn)裝置
- 軟件架構(gòu)的實現(xiàn)方法和實現(xiàn)平臺
- 數(shù)值預報的實現(xiàn)方法及實現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其冬眠控制模式實現(xiàn)方法和實現(xiàn)裝置以及實現(xiàn)系統(tǒng)
- 空調(diào)及其睡眠控制模式實現(xiàn)方法和實現(xiàn)裝置以及實現(xiàn)系統(tǒng)
- 輸入設(shè)備實現(xiàn)方法及其實現(xiàn)裝置
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會話數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲介質(zhì)和計算機設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計算機設(shè)備和存儲介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應鏈
- 標記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡的光場三維浸入式體驗信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場景管理與文件存儲方法
- 基于三維形狀知識圖譜的三維模型檢索方法及裝置





