[發明專利]一種實現廠房總覽的三維可視化方法在審
| 申請號: | 201711238886.3 | 申請日: | 2017-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN107945281A | 公開(公告)日: | 2018-04-20 |
| 發明(設計)人: | 馬克;胡軍;彭達;張曉軍;孔德帥;歐陽森山;龔亞琪;周勇 | 申請(專利權)人: | 成都飛機工業(集團)有限責任公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06Q50/04 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 610092 四川*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 實現 廠房 總覽 三維 可視化 方法 | ||
1.一種實現廠房總覽的三維可視化方法,基于Unity3D的三維可視化技術和MES系統的數據支持,其特征在于:將飛機產品制造線所涉及的實際的專業廠分別用塊狀模型作為對象進行表示,多個對象集中設置在同一個可視化場景中,同時添加高亮插件和信息懸浮插件;所述高亮插件,可使用戶選中某個對象時對此對象進行高亮顯示;所述信息懸浮插件,從MES系統中用關鍵字段提取生產信息的相關數據并在用戶選中某個對象時以懸浮彈窗的形式分類分級的顯示與此對象相對應的生產信息。
2.根據權利要求1所述的一種實現廠房總覽的三維可視化方法,其特征在于:所述信息懸浮插件從MES系統中通過 “專業廠名稱”、“專業廠編號”、“專業廠日產出量”、“專業廠年產出預測量”、“專業廠年累計產出量”、“專業廠年產出進展率”、“專業廠月產出計劃量”、“專業廠當月累計產出量”、“專業廠當月產出進展率”、“專業廠設備總數”、“專業廠故障設備數”、“專業廠設備利用率”、“專業廠內部保留”、“專業廠外部保留”、“架次計劃”、“架次完成率”的關鍵字段進行數據篩選處理,按一一對應的“專業廠名稱”、“專業廠編號”將數據綁定至與實際的專業廠對應的對象上。
3.根據權利要求2所述的一種實現廠房總覽的三維可視化方法,其特征在于:各個對象在可視化場景中均設置一個紅綠燈模塊,紅綠燈模塊采集與此對象關聯的“專業廠當月產出進展率”、“專業廠年產出進展率”、“專業廠設備利用率”、的數據并與默認設定的閾值進行比較:低于默認設定的閾值時亮“紅”燈進行提醒,說明此專業廠當前存在較嚴重問題,需要特別關注;高于默認設定的閾值時亮“綠”燈進行提醒,說明此專業廠當前運行情況正常。
4.根據權利要求1-3任一項所述的一種實現廠房總覽的三維可視化方法,其特征在于:所述高亮插件改編自Highlighting System插件,具體包括以下步驟:
步驟S1:導入Highlighting System插件至已經加載所有對象的可視化場景中;
步驟S2:在攝像機中添加Highlighting Effect腳本,即在攝像機中添加并選中Highlighting Effect(Script)和Mouse Highlight(Script),然后從主要腳本MouseHighlight.cs或SpectrumController.cs中選擇要顯示的高亮的特效。
5.根據權利要求4所述的一種實現廠房總覽的三維可視化方法,其特征在于:所述步驟S2中從主要腳本MouseHighlight.cs中選擇要顯示的高亮的特效,具體包括以下步驟:
步驟S2101:創建MouseHighlight.cs類;
步驟S2102:定義一個變量gameCheck,用于存儲選中的物體;
步驟S2103:在Update()里編輯執行代碼,使鼠標左鍵單擊時發射射線并獲取射線射到的對象,然后執行SetObjectHighlight(GameObject obj);其中,GameCheck屬性的默認值為空,此時對象沒有選中;GameCheck屬性為非空(GameCheck == obj),此時對象被選中,可視化場景中此對象高亮顯示。
6.根據權利要求4所述的一種實現廠房總覽的三維可視化方法,其特征在于:所述步驟S2中從主要腳本SpectrumController.cs中選擇要顯示的高亮的特效,具體包括以下步驟:
步驟S2201:創建SpectrumController.cs類;
步驟S2202:設定SpectrumController.cs類中speed的值;speed的值表示高亮顯示時閃爍的速度,當speed的值為0時,即將閃爍速度設為0,取消閃爍;
步驟S2203:設定SpectrumController.cs類中color的值,即自定義高亮顯示的顏色;
步驟S2204:定義一個變量obj.GetComponent<SpectrumController>() 而得到變量GameCheck,用于存儲選中的物體;當obj.GetComponent<SpectrumController>()屬性為空時,選中對象高亮顯示;需要取消高亮時,將SpectrumController.cs腳本和HighlightableObject.cs腳本移出。
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