[發明專利]信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201711148060.8 | 申請日: | 2017-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN107823882B | 公開(公告)日: | 2021-05-11 |
| 發明(設計)人: | 張楠楠 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/525;A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳新創友知識產權代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀純 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,該方法包括:檢測作用于所述第一觸控操作區域的第一觸控操作,根據所述第一觸控操作控制所述虛擬角色在所述游戲場景中移動和/或旋轉,根據所述虛擬角色在所述游戲場景中的位置控制所述圖形用戶界面上所述游戲場景的呈現視野;檢測作用于所述第二觸控操作區域的第二觸控操作,根據所述第二觸控操作調整所述圖形用戶界面中所述游戲場景的呈現視野;當檢測到所述第二觸控操作的預設動作時,觸發所述游戲場景的呈現視野調整為鎖定視野狀態,將當前視野鎖定為所述圖形用戶界面中所述游戲場景的呈現視野。本發明解決了移動終端交互方式中無法鎖定觀察特定區域的的技術問題。
技術領域
本發明涉及游戲技術領域,具體而言,涉及一種信息處理方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著移動智能終端以及游戲業的發展,涌現出大量的、不同題材的手游,以滿足玩家的需求。多名玩家組隊進行游戲戰斗是諸多手游的核心玩法,例如:MOBA(英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為多人在線戰術競技游戲)類手游最為核心的玩法即為5V5的組隊戰斗。
在現有的手機游戲應用中,一般通過左手完成移動操作,通過右手完成對游戲場景呈現視野的調整或完成技能發送操作。這種交互方式無法在控制虛擬角色的同時調整視野,增加了玩家的行動負荷,降低了玩家的操作效率;同時,提高了新手玩家的操作門檻,降低游戲體驗。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明的目的在于提供一種信息處理方法、信息處理裝置、電子設備及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的一個或者多個問題。
本發明的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本發明的第一方面,提供了一種信息處理方法,應用于可呈現圖形用戶界面的觸控終端,該圖形用戶界面中包含第一觸控操作區域和第二觸控操作區域,圖形用戶界面所呈現的內容至少部分地包含游戲場景以及虛擬角色,該方法包括:
檢測作用于第一觸控操作區域的第一觸控操作,根據第一觸控操作控制虛擬角色在游戲場景中移動和/或旋轉,根據虛擬角色在游戲場景中的位置控制圖形用戶界面上游戲場景的呈現視野;
檢測作用于第二觸控操作區域的第二觸控操作,根據第二觸控操作調整圖形用戶界面中游戲場景的呈現視野;
當檢測到第二觸控操作的預設動作時,觸發游戲場景的呈現視野調整為鎖定視野狀態,將當前視野鎖定為圖形用戶界面中游戲場景的呈現視野。
可選地,該預設動作包括:超過一預設時間的觸摸操作、超過一預設壓力的按壓操作,和觸控物離開第二觸控操作區域的操作中的一種或多種組合。
可選地,該方法還包括:
在鎖定視野狀態下,當檢測到虛擬角色進入鎖定區域時,恢復至根據虛擬角色在游戲場景中的位置控制圖形用戶界面上游戲場景的呈現視野;
鎖定區域為在鎖定視野狀態下,圖形用戶界面所呈現的游戲場景區域。
可選地,恢復至根據虛擬角色在游戲場景中的位置控制圖形用戶界面上游戲場景的呈現視野,包括:
獲取鎖定區域的中心點坐標A(x0,y0)和虛擬角色位置坐標B(x1,y1);
控制呈現視野對應的虛擬攝像機朝向量AB的方向移動。
可選地,控制呈現視野對應的虛擬攝像機朝向量AB的方向移,包括:
虛擬攝像機以PN像素/秒的速度移動,其中N為刷新率,P為像素數量。
可選地,該方法還包括:
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