[發明專利]交互控制方法、裝置、存儲介質和計算機設備有效
| 申請號: | 201711142437.9 | 申請日: | 2017-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN109799899B | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 周揚;王金桂 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;鄧云鵬 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 控制 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
1.一種交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取并輸出虛擬現實畫面;所述虛擬現實畫面包括基于虛擬現實設備偏轉不同角度區間時對應的視場區域范圍劃分的第一視場區域和第二視場區域;所述第二視場區域包圍所述第一視場區域;
獲取空間姿態固定的靜態觀測點當前的視場角的角度值;
根據參考視場角的角度值在所述虛擬現實畫面中確定原點視場參考區域;
根據獲取的所述當前的視場角的角度值和所述原點視場參考區域,在所述虛擬現實畫面中確定原點視場區域;所述原點視場區域為所述靜態觀測點視野范圍內的畫面區域;所述第一視場區域包圍所述原點視場區域;
檢測所述虛擬現實畫面中的視線落點位置;
當所述視線落點位置位于所述原點視場區域的邊緣時,確定所述邊緣所對應的觸發類型;
當所述觸發類型為顯示控制類型時,在所述邊緣處顯示待閱讀內容;
當所述觸發類型為移動控制類型時,控制位于所述虛擬現實畫面中所述第一視場區域的交互對象趨向于所述原點視場區域移動;
當所述視線落點位置持續移動并離開所述邊緣時,則在所述邊緣區域所對應的觸發類型為顯示控制類型時隱藏所述待閱讀內容;
當所述視線落點位置持續移動并離開所述邊緣時,則在所述邊緣區域所對應的觸發類型為移動控制類型時控制所述交互對象按照當前移動方向的反方向移動。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測所述虛擬現實畫面中的視線落點位置,包括:
獲取眼睛圖像;
確定所述眼睛圖像中瞳孔成像點在屏幕上的凝視點位置;
將所述凝視點位置轉換為所述虛擬現實畫面中的視線落點位置。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述眼睛圖像為雙目的眼睛圖像;所述凝視點位置為雙目的凝視點位置;
所述將所述凝視點位置轉換為所述虛擬現實畫面中的視線落點位置,包括:
將所述雙目的凝視點位置進行視差轉換,得到所述雙目的凝視點位置在所述虛擬現實畫面中所共同對應的視線落點位置。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當所述視線落點位置位于所述原點視場區域的邊緣時,將位于所述虛擬現實畫面中所述原點視場區域以外區域的交互對象,持續移動至所述原點視場區域中的預設位置處;或者,
當所述視線落點位置位于所述原點視場區域的邊緣時,控制位于所述虛擬現實畫面中所述原點視場區域以外區域的交互對象向所述原點視場區域移動,直至所述視線落點位置位于所述交互對象中。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述交互對象中確定所述視線落點位置停留的交互區域;
當所述視線落點位置停留于所述交互區域的時長超過第一預設時長時,則
執行與所述交互區域相對應的交互操作。
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述視線落點位置移出所述交互對象時開始計時;
當計時超過第二預設時長時,則控制所述交互對象返回至所述虛擬現實畫面中所述原點視場區域以外區域。
7.根據權利要求1至6中任一項所述的方法,其特征在于,所述視場角包括水平場視角和垂直場視角。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述檢測所述虛擬現實畫面中的視線落點位置,包括:
根據初始的傳感器數據,在所述虛擬現實畫面中確定視線落點初始位置;
獲取當前的傳感器數據;
根據當前的傳感器數據與初始的傳感器數據的差值確定偏移角度;
根據所述偏移角度和所述視線落點初始位置,確定當前在所述虛擬現實畫面中的視線落點位置。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述空間姿態包括所述靜態觀測點的觀測方向。
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