[發(fā)明專利]補償聲音信息的視覺方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711091741.5 | 申請日: | 2017-08-30 |
| 公開(公告)號: | CN107890672B | 公開(公告)日: | 2018-12-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 戈瑾 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5375 | 分類號: | A63F13/5375;A63F13/533 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 闞梓瑄;王衛(wèi)忠 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 補償 聲音 信息 視覺 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開提供了一種補償聲音信息的視覺方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備,涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:偵測所述游戲場景中第一預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的聲音,并獲取所述聲音的類型、所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的距離和方位;在所述交互界面中提供一視覺控件,且所述視覺控件包括一與所述聲音的類型對應(yīng)關(guān)聯(lián)的虛擬組件;基于所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的距離控制對應(yīng)關(guān)聯(lián)的所述虛擬組件的顯示形態(tài);根據(jù)所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的方位控制對應(yīng)關(guān)聯(lián)的所述虛擬組件的指向。本公開可以使用戶在嘈雜的環(huán)境中識別聲音的類型、聲音的聲源相對于所述虛擬對象的距離和方位的方法,用戶體驗較好。
本申請是申請日為2017年8月30日、申請?zhí)枮?017107622983、發(fā)明名稱為“補償聲音信息的視覺方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備”發(fā)明專利的分案申請。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種補償聲音信息的視覺方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在傳統(tǒng)終端游戲中用戶可以通過判斷游戲中的聲音的類型以及聲音的聲源相對于用戶控制的虛擬對象的距離和方位等信息來判斷用戶控制的虛擬對象所處的環(huán)境,例如,可以通過腳步聲的變化規(guī)律判斷來敵方向,再例如,可以通過槍聲判斷危險的來源。因此,在傳統(tǒng)的終端游戲中,用戶可以根據(jù)游戲中的聲音快速判斷用戶控制的虛擬對象所處的環(huán)境,并快速做出應(yīng)對措施。此外,由于傳統(tǒng)終端的應(yīng)用環(huán)境良好,搭配音效較好的耳機(jī)或音響,沉浸感不易被打斷,進(jìn)而給用戶帶來了更好的體驗。
目前,隨著手持終端的普及,游戲也越來越多的被應(yīng)用在手持終端中。然而,相比于傳統(tǒng)終端,手持終端的應(yīng)用環(huán)境較為廣泛,在手持終端應(yīng)用在嘈雜的環(huán)境中,用戶很難通過游戲中的聲音判斷用戶控制的虛擬對象所處的環(huán)境,且沉浸感容易被打斷。鑒于上述原因,目前,一些游戲開發(fā)商通過在交互界面中顯示箭頭以標(biāo)識游戲中的聲音的聲源相對于虛擬對象的方位,或通過在交互界面中顯示一包括聲音波形的控件展示聲音的音量的變化。
顯然,在上述方式中,均無法同時顯示聲音的類型、聲音相對于虛擬對象的距離和方位,以使用戶無法在嘈雜的環(huán)境中通過上述方式同時獲取聲音的類型、聲音相對于虛擬對象的距離和方位,用戶體驗較差。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種補償聲音信息的視覺方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的一個或者多個問題。
根據(jù)本公開的一個方面,提供一種補償聲音信息的視覺方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)交互界面的觸控終端,所述交互界面至少部分地包含游戲場景,以及至少部分地包含一虛擬對象,所述方法包括:
偵測所述游戲場景中第一預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的聲音,并獲取所述聲音的類型、所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的方位;
在所述交互界面中提供一視覺控件,且所述視覺控件包括一與所述聲音的類型對應(yīng)關(guān)聯(lián)的虛擬組件;
根據(jù)所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的方位控制對應(yīng)關(guān)聯(lián)的所述虛擬組件的指向。
根據(jù)本公開的一個方面,提供一種補償聲音信息的視覺方法,應(yīng)用于可呈現(xiàn)交互界面的觸控終端,所述交互界面至少部分地包含游戲場景,以及至少部分地包含一虛擬對象,所述方法包括:
偵測所述游戲場景中第一預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的多個聲音,并獲取各所述聲音的類型、各所述聲音的聲源相對于所述虛擬對象的方位;
在所述交互界面中提供一視覺控件,且所述視覺控件包括一與所述多個聲音中的第一聲音的類型對應(yīng)關(guān)聯(lián)的虛擬組件;
根據(jù)所述第一聲音的聲源相對于所述虛擬對象的方位控制對應(yīng)關(guān)聯(lián)的所述虛擬組件的指向。
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