[發(fā)明專利]針對用戶的眼睛的三維渲染方法和設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711059588.8 | 申請日: | 2017-11-01 |
| 公開(公告)號: | CN108090942B | 公開(公告)日: | 2023-04-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 姜柄敏;南東暻 | 申請(專利權(quán))人: | 三星電子株式會社 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;H04N13/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11286 | 代理人: | 閆紅玉;張川緒 |
| 地址: | 韓國京畿*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 針對 用戶 眼睛 三維 渲染 方法 設(shè)備 | ||
提供一種針對用戶的眼睛的三維(3D)渲染方法和設(shè)備,所述3D渲染方法和設(shè)備從用戶的圖像檢測用戶的眼睛的位置的眼睛坐標(biāo);將眼睛坐標(biāo)調(diào)節(jié)為對應(yīng)于減少由光的折射引起的串?dāng)_的虛擬眼睛位置;基于調(diào)節(jié)的眼睛坐標(biāo),執(zhí)行眼睛的3D渲染。
本申請要求于2016年11月22日提交到韓國知識產(chǎn)權(quán)局的第10-2016-0155756號韓國專利申請的優(yōu)先權(quán),所述韓國專利申請的公開通過引用完整包含于此。
技術(shù)領(lǐng)域
與示例性實施例一致的方法和設(shè)備涉及一種渲染方法和設(shè)備,更具體地講,涉及一種針對用戶的眼睛的三維(3D)渲染方法和設(shè)備。
背景技術(shù)
現(xiàn)有技術(shù)的商業(yè)三維(3D)顯示設(shè)備使用通過向用戶的雙眼顯示不同的圖像來提供立體效果或深度的原理。典型地,可向左眼顯示針對左眼的左圖像,并可向右眼顯示針對右眼的右圖像。然而,出于包括但不限于光通過顯示面板的折射的各種原因,可能發(fā)生串?dāng)_,使得針對右眼的右圖像出現(xiàn)在左眼中,針對左眼的左圖像出現(xiàn)在右眼中。由于串?dāng)_,顯示設(shè)備的圖像質(zhì)量可被劣化。通常,當(dāng)通過應(yīng)用斯涅耳定律(Snell’s?law)來執(zhí)行3D渲染時,可解決發(fā)生在顯示器中的串?dāng)_。然而,因為計算的量由于斯涅耳定律中使用的復(fù)雜三角函數(shù)而增加,所以可能難以在具有低性能的設(shè)備中實時實施3D渲染。
發(fā)明內(nèi)容
示例性實施例可解決至少以上問題和/或缺點(diǎn)以及上面未描述的其他缺點(diǎn)。此外,不要求示例性實施例克服上述的缺點(diǎn),并且示例實施例可不克服上述問題中的任何一個。
根據(jù)示例性實施例,提供一種三維(3D)渲染方法,包括:從用戶的圖像檢測用戶的眼睛的位置的眼睛坐標(biāo);將眼睛坐標(biāo)調(diào)節(jié)為對應(yīng)于降低由光的折射引起的串?dāng)_的虛擬眼睛位置;基于調(diào)節(jié)的眼睛坐標(biāo),執(zhí)行眼睛的3D渲染。
調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟可包括:在與針對眼睛的位置的誤差的允許范圍對應(yīng)的瞳孔間距(IPD)內(nèi)調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟可包括:將斯涅爾定律公式應(yīng)用到第一像素,其中,第一像素是單個幀中的與眼睛坐標(biāo)對應(yīng)的部分像素;基于將斯涅爾定律公式應(yīng)用到第一像素的結(jié)果,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
基于應(yīng)用的結(jié)果調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟可包括:通過將斯涅爾定律公式應(yīng)用到第一像素,計算第一結(jié)果值;通過將旁軸近似應(yīng)用到第一像素,計算第二結(jié)果值;基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟可包括:基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差,確定評價函數(shù);計算使評價函數(shù)最小化的虛擬眼睛位置;基于虛擬眼睛位置,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
第一像素包括位于3D顯示器邊沿的像素。
調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟可包括:基于預(yù)先定義為調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)之中的X坐標(biāo)的第一函數(shù)、預(yù)先定義為調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)之中的Z坐標(biāo)的第二函數(shù)和預(yù)先存儲與眼睛坐標(biāo)對應(yīng)的調(diào)節(jié)的眼睛坐標(biāo)的查找表中的至少一個,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
第一函數(shù)可被配置為基于第一參數(shù)和第二參數(shù)調(diào)節(jié)X坐標(biāo),其中,第一參數(shù)基于Z坐標(biāo)而改變,第二參數(shù)基于3D顯示器的圖像傳感器與屏幕的中心部分之間的距離。
第一參數(shù)可具有小于或等于1的值,并且當(dāng)眼睛與3D顯示器的屏幕之間的距離減小時,第一參數(shù)可減小;當(dāng)眼睛與屏幕之間的距離增大時,第一參數(shù)可增大。
第二函數(shù)可被配置為基于第三參數(shù)和第四參數(shù)調(diào)節(jié)Z坐標(biāo),其中,第三參數(shù)和第四參數(shù)基于X坐標(biāo)而改變,并且當(dāng)眼睛向3D顯示器的屏幕的邊沿移動時,第三參數(shù)可減小;當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動時,第三參數(shù)可增大;當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動時,第三參數(shù)可具有接近1的值;當(dāng)眼睛向3D顯示器的屏幕的邊沿移動時,第四參數(shù)可增大;當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動時,第四參數(shù)可減小;當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動時,第四參數(shù)可具有接近0的值。
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