[發(fā)明專利]針對(duì)用戶的眼睛的三維渲染方法和設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711059588.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-11-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108090942B | 公開(公告)日: | 2023-04-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姜柄敏;南東暻 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 三星電子株式會(huì)社 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;H04N13/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京銘碩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11286 | 代理人: | 閆紅玉;張川緒 |
| 地址: | 韓國(guó)京畿*** | 國(guó)省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 針對(duì) 用戶 眼睛 三維 渲染 方法 設(shè)備 | ||
1.一種三維渲染方法,包括:
從用戶的圖像檢測(cè)用戶的眼睛的位置的眼睛坐標(biāo);
將眼睛坐標(biāo)調(diào)節(jié)為對(duì)應(yīng)于減少由光的折射引起的串?dāng)_的虛擬眼睛位置;
基于調(diào)節(jié)的眼睛坐標(biāo),執(zhí)行眼睛的三維渲染,
其中,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:
將斯涅爾定律公式應(yīng)用到單個(gè)幀中的第一像素而不將斯涅爾定律公式應(yīng)用到所述單個(gè)幀中的除了第一像素之外的其他像素,其中,第一像素是所述單個(gè)幀中的與眼睛坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的部分像素;
基于將斯涅爾定律公式應(yīng)用到第一像素的結(jié)果,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
2.如權(quán)利要求1所述的三維渲染方法,其中,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:在與針對(duì)眼睛的位置的誤差的允許范圍對(duì)應(yīng)的瞳孔間距內(nèi)調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
3.如權(quán)利要求1所述的三維渲染方法,其中,基于應(yīng)用的結(jié)果調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:
通過將斯涅爾定律公式應(yīng)用到第一像素,計(jì)算第一結(jié)果值;
通過將旁軸近似應(yīng)用到第一像素,計(jì)算第二結(jié)果值;
基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
4.如權(quán)利要求3所述的三維渲染方法,其中,基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:
基于第一結(jié)果值與第二結(jié)果值之間的差,確定評(píng)價(jià)函數(shù);
計(jì)算使評(píng)價(jià)函數(shù)最小化的虛擬眼睛位置;
基于虛擬眼睛位置,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
5.如權(quán)利要求1所述的三維渲染方法,其中,第一像素包括位于三維顯示器邊沿的像素。
6.如權(quán)利要求1所述的三維渲染方法,其中,調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:基于預(yù)先定義為調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)之中的X坐標(biāo)的第一函數(shù)、預(yù)先定義為調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)之中的Z坐標(biāo)的第二函數(shù)和預(yù)先存儲(chǔ)與眼睛坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的調(diào)節(jié)的眼睛坐標(biāo)的查找表中的至少一個(gè),調(diào)節(jié)眼睛坐標(biāo)。
7.如權(quán)利要求6所述的三維渲染方法,其中,第一函數(shù)被配置為基于第一參數(shù)和第二參數(shù)調(diào)節(jié)X坐標(biāo),其中,第一參數(shù)基于Z坐標(biāo)而改變,第二參數(shù)基于三維顯示器的圖像傳感器與屏幕的中心部分之間的距離。
8.如權(quán)利要求7所述的三維渲染方法,其中,第一參數(shù)具有小于或等于1的值,
其中,當(dāng)眼睛與三維顯示器的屏幕之間的距離減小時(shí),第一參數(shù)減小;當(dāng)眼睛與屏幕之間的距離增大時(shí),第一參數(shù)增大。
9.如權(quán)利要求6所述的三維渲染方法,其中,第二函數(shù)被配置為基于第三參數(shù)和第四參數(shù)調(diào)節(jié)Z坐標(biāo),其中,第三參數(shù)和第四參數(shù)基于X坐標(biāo)而改變。
10.如權(quán)利要求9所述的三維渲染方法,其中,
當(dāng)眼睛向三維顯示器的屏幕的邊沿移動(dòng)時(shí),第三參數(shù)減小;
當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動(dòng)時(shí),第三參數(shù)增大;
當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動(dòng)時(shí),第三參數(shù)具有接近1的值。
11.如權(quán)利要求9所述的三維渲染方法,其中,
當(dāng)眼睛向三維顯示器的屏幕的邊沿移動(dòng)時(shí),第四參數(shù)增大;
當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動(dòng)時(shí),第四參數(shù)減小;
當(dāng)眼睛向屏幕的中心部分移動(dòng)時(shí),第四參數(shù)具有接近0的值。
12.如權(quán)利要求1所述的三維渲染方法,其中,檢測(cè)眼睛坐標(biāo)的步驟包括:
使用移動(dòng)設(shè)備的圖像傳感器獲取用戶的臉部圖像;
通過跟蹤臉部圖像的視點(diǎn),檢測(cè)基于圖像傳感器的眼睛坐標(biāo)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于三星電子株式會(huì)社,未經(jīng)三星電子株式會(huì)社許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201711059588.8/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:三維(3D)圖像渲染方法和設(shè)備
- 下一篇:渲染曲線的方法
- 一種三維彩色物品制作方法
- 三維內(nèi)容顯示的方法、裝置和系統(tǒng)
- 三維對(duì)象搜索方法、裝置及系統(tǒng)
- 三維會(huì)話數(shù)據(jù)展示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和計(jì)算機(jī)設(shè)備
- 一種三維模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 用于基于分布式賬本技術(shù)的三維打印的去中心化供應(yīng)鏈
- 標(biāo)記數(shù)據(jù)的獲取方法及裝置、訓(xùn)練方法及裝置、醫(yī)療設(shè)備
- 一種基于5G網(wǎng)絡(luò)的光場(chǎng)三維浸入式體驗(yàn)信息傳輸方法及系統(tǒng)
- 用于機(jī)器人生產(chǎn)系統(tǒng)仿真的三維場(chǎng)景管理與文件存儲(chǔ)方法
- 基于三維形狀知識(shí)圖譜的三維模型檢索方法及裝置





