[發(fā)明專利]實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)作行為補(bǔ)償?shù)腣R游戲系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711059549.8 | 申請(qǐng)日: | 2017-11-01 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108031116A | 公開(公告)日: | 2018-05-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 高嵩 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海綠岸網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 上海三和萬(wàn)國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31230 | 代理人: | 陳偉勇 |
| 地址: | 201315 上海市浦*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 實(shí)時(shí) 進(jìn)行 動(dòng)作 行為 補(bǔ)償 vr 游戲 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域。實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)作行為補(bǔ)償?shù)腣R游戲系統(tǒng),包括至少三個(gè)游戲主機(jī),至少三個(gè)游戲主機(jī)均與一服務(wù)器無(wú)線通信連接,還包括一與游戲主機(jī)連接的VR頭盔、操作手柄,游戲主機(jī)通過(guò)VR頭盔與操作手柄運(yùn)動(dòng)的行為指令獲取玩家的動(dòng)作信息,游戲主機(jī)設(shè)定不同地理場(chǎng)景下的動(dòng)作信息;當(dāng)玩家在不同的地理場(chǎng)景下的行為指令符合設(shè)定的動(dòng)作信息,將動(dòng)作信息轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)代碼上傳服務(wù)器;當(dāng)玩家在不同的地理場(chǎng)景下的行為指令不符合設(shè)定的動(dòng)作信息,不上傳至服務(wù)器;游戲主機(jī)還存儲(chǔ)有預(yù)先錄制有不同地理場(chǎng)景下針對(duì)于不同動(dòng)作信息的運(yùn)動(dòng)畫面;游戲主機(jī)根據(jù)VR頭盔當(dāng)前顯示的游戲畫面玩家的動(dòng)作信息以及地理場(chǎng)景,播放相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)畫面。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及互動(dòng)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
VR和AR技術(shù)現(xiàn)正如火如荼的發(fā)展。
在VR領(lǐng)域里,各類視覺融合技術(shù)、體感檢測(cè)等領(lǐng)域的新技術(shù)層出不窮,技術(shù)迭代更新非常快。
然后現(xiàn)有的VR游戲系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)玩家的動(dòng)作行為與當(dāng)前顯示的地理信息不相應(yīng),導(dǎo)致畫面的突兀感。比如,沙地上有一個(gè)樓梯,玩家A一邊走在樓梯臺(tái)階向上移動(dòng)(身體有起伏),一邊向沙地遠(yuǎn)處的玩家B向下招手。由于網(wǎng)絡(luò)延遲、數(shù)據(jù)丟包等客觀原因,玩家B看到的玩家A坐標(biāo)有偏移(不是在臺(tái)階上,而是在旁邊的沙地上),但玩家A還是出現(xiàn)身體起伏,向下招手的動(dòng)作,此時(shí)就明顯出現(xiàn)了不合理。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)作行為補(bǔ)償?shù)腣R游戲系統(tǒng),以解決上述問題。
本發(fā)明所解決的技術(shù)問題可以采用以下技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn):
實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)作行為補(bǔ)償?shù)腣R游戲系統(tǒng),包括至少三個(gè)游戲主機(jī),至少三個(gè)游戲主機(jī)均與一服務(wù)器無(wú)線通信連接,其特征在于,還包括一與所述游戲主機(jī)連接的VR頭盔、操作手柄,
所述游戲主機(jī)通過(guò)所述VR頭盔與操作手柄運(yùn)動(dòng)的行為指令獲取玩家的動(dòng)作信息,
所述游戲主機(jī)設(shè)定不同地理場(chǎng)景下的動(dòng)作信息;
當(dāng)玩家在不同的地理場(chǎng)景下的行為指令符合設(shè)定的動(dòng)作信息,將動(dòng)作信息轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)代碼上傳服務(wù)器;當(dāng)玩家在不同的地理場(chǎng)景下的行為指令不符合設(shè)定的動(dòng)作信息,不上傳至服務(wù)器;
所述游戲主機(jī)還存儲(chǔ)有預(yù)先錄制有不同地理場(chǎng)景下針對(duì)于不同動(dòng)作信息的運(yùn)動(dòng)畫面;
所述游戲主機(jī)根據(jù)VR頭盔當(dāng)前顯示的游戲畫面玩家的動(dòng)作信息以及地理場(chǎng)景,播放相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)畫面。
本發(fā)明通過(guò)對(duì)運(yùn)動(dòng)畫面的預(yù)先錄制,避免了后期動(dòng)作過(guò)程中畫面的遲緩播放。
此外,不同的運(yùn)動(dòng)畫面針對(duì)于不同的地理場(chǎng)景,便于解決地理場(chǎng)景與動(dòng)作畫面不匹配的問題,造成的畫面突兀感。
此外,本發(fā)明通過(guò)播放預(yù)先錄制的運(yùn)動(dòng)畫面,防止了玩家看到對(duì)方玩家侮辱性質(zhì)的肢體語(yǔ)言,避免造成游戲中的不愉快感。
本發(fā)明畫面的播放模式,對(duì)傳統(tǒng)畫面的播放模式進(jìn)行了行為補(bǔ)償,避免了傳統(tǒng)畫面的突兀感。
所述游戲主機(jī)根據(jù)所述動(dòng)作信息獲得玩家當(dāng)前游戲過(guò)程中的地理高度,并將地理高度上傳至服務(wù)器,
所述游戲主機(jī)播放的運(yùn)動(dòng)畫面處于游戲畫面存有的玩家相應(yīng)的地理高度下。
根據(jù)玩家的動(dòng)作信息獲得玩家當(dāng)前游戲過(guò)程中的地理高度,便于實(shí)現(xiàn)玩家的精確定位。
動(dòng)作信息包括行走、跳舞、跑步、游泳、揮手、轉(zhuǎn)身中的任意一種;
所述地理場(chǎng)景包括沙地、樓梯、街道、海洋、河道中的任意一種。
便于針對(duì)不同的場(chǎng)景預(yù)先錄制動(dòng)作畫面。
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A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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