[發(fā)明專利]實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711059549.8 | 申請日: | 2017-11-01 |
| 公開(公告)號: | CN108031116A | 公開(公告)日: | 2018-05-15 |
| 發(fā)明(設計)人: | 高嵩 | 申請(專利權)人: | 上海綠岸網(wǎng)絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60 |
| 代理公司: | 上海三和萬國知識產(chǎn)權代理事務所(普通合伙) 31230 | 代理人: | 陳偉勇 |
| 地址: | 201315 上海市浦*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實時 進行 動作 行為 補償 vr 游戲 系統(tǒng) | ||
1.實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),包括至少三個游戲主機,至少三個游戲主機均與一服務器無線通信連接,其特征在于,還包括一與所述游戲主機連接的VR頭盔、操作手柄,
所述游戲主機通過所述VR頭盔與操作手柄運動的行為指令獲取玩家的動作信息,
所述游戲主機設定不同地理場景下的動作信息;
當玩家在不同的地理場景下的行為指令符合設定的動作信息,將動作信息轉化為數(shù)據(jù)代碼上傳服務器;當玩家在不同的地理場景下的行為指令不符合設定的動作信息,不上傳至服務器;
所述游戲主機還存儲有預先錄制有不同地理場景下針對于不同動作信息的運動畫面;
所述游戲主機根據(jù)VR頭盔當前顯示的游戲畫面玩家的動作信息以及地理場景,播放相應的運動畫面。
2.根據(jù)權利要求1所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:所述游戲主機根據(jù)所述動作信息獲得玩家當前游戲過程中的地理高度,并將地理高度上傳至服務器,
所述游戲主機播放的運動畫面處于游戲畫面存有的玩家相應的地理高度下。
3.根據(jù)權利要求1所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:動作信息包括行走、跳舞、跑步、游泳、揮手、轉身中的任意一種;
所述地理場景包括沙地、樓梯、街道、海洋、河道中的任意一種。
4.根據(jù)權利要求2所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:游戲主機存儲有預先制作好沙地中的行走的運動畫面;當玩家B看到的玩家A處于沙地中時,游戲主機根據(jù)玩家A上傳至服務器移動的動作信息、當前玩家A所處的地理場景、以及玩家A和玩家B的相對水平面,播放預先制造的在沙地行走的運動畫面。
5.根據(jù)權利要求1所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:VR頭盔上固定有一九軸陀螺儀,VR頭盔上的九軸陀螺儀監(jiān)測到的信息作為玩家頭部坐標的定位信息,玩家頭部坐標的定位信息代表人物正在進行站立、蹲下、趴下的任意一種行為;
操作手柄包括兩個,分別為用于左手把握的左手柄,用于右手把握的右手柄,所述左手柄與所述右手柄上固定有九軸陀螺儀;
游戲主機根據(jù)操作手柄的空間坐標變化,獲得玩家的上半身行為;
游戲主機根據(jù)VR頭盔與操作手柄的相對位置,獲得玩家的下半身行為。
6.根據(jù)權利要求5所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:當VR頭盔與操作手柄兩者的相對位置逐漸增加后逐漸降低,如此循環(huán),此時,玩家的下半身行為是行走。
7.根據(jù)權利要求5所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:游戲之前,游戲主機實現(xiàn)記錄玩家不同動作狀態(tài)下,VR頭盔、操作手柄相對位置信息,游戲過程中根據(jù)游戲主機根據(jù)VR頭盔與操作手柄的相對位置獲得匹配的動作。
8.根據(jù)權利要求1所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:所述游戲主機預先存儲有不同游戲角色的動作信息;
當玩家的行為指令符合玩家設定的游戲角色的動作信息,將動作信息轉化為數(shù)據(jù)代碼上傳服務器;
當玩家的行為指令不符合設定的動作信息,不上傳至服務器;
VR頭盔當前顯示的游戲畫面顯示的玩家的動作符合顯示的玩家設定的游戲角色的動作信息。
9.根據(jù)權利要求8所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:對方玩家扮演雇傭兵,那么他只會出現(xiàn)標準的軍事行為、動作,而不會手舞足蹈。
10.根據(jù)權利要求8所述的實時進行動作行為補償?shù)腣R游戲系統(tǒng),其特征在于:VR頭盔內(nèi)置有一語音采集模塊,所述語音采集模塊連接一微型處理器系統(tǒng),所述微型處理器系統(tǒng)連接一無線通信模塊,所述微型處理器系統(tǒng)通過所述無線通信模塊連接服務器;
微型處理器系統(tǒng)分析語音采集模塊的語音信息獲得語音操作指令,以語音操作指令作為操控當前游戲角色進行運動的行為信息,將語音操作指令上傳至服務器。
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