[發(fā)明專利]虛擬實(shí)境互動(dòng)處理方法及電子裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201711049348.X | 申請(qǐng)日: | 2017-10-31 |
| 公開(公告)號(hào): | CN108014492B | 公開(公告)日: | 2021-01-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 邱偉誠(chéng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 宏達(dá)國(guó)際電子股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/28 | 分類號(hào): | A63F13/28;A63F13/40;A63F13/803;A63F13/95;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京律誠(chéng)同業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11006 | 代理人: | 徐金國(guó) |
| 地址: | 中國(guó)臺(tái)灣桃*** | 國(guó)省代碼: | 臺(tái)灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 互動(dòng) 處理 方法 電子 裝置 | ||
一種虛擬實(shí)境互動(dòng)處理方法及電子裝置。虛擬實(shí)境互動(dòng)處理方法包含:映射第一實(shí)體物體至虛擬空間中的第一虛擬物體;當(dāng)在虛擬空間中的第一虛擬物體重疊第二虛擬物體時(shí),產(chǎn)生碰撞信號(hào);以及將碰撞信號(hào)提供至第一實(shí)體物體,使得第一實(shí)體物體根據(jù)碰撞信號(hào)進(jìn)行操作。本案得以因第一實(shí)體物體能夠根據(jù)虛擬空間中的碰撞事件反應(yīng),而能改善關(guān)于虛擬空間的娛樂應(yīng)用。
技術(shù)領(lǐng)域
本揭示文件是關(guān)于一種裝置、一方法及一非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀取記錄媒體。更特定言之,本揭示文件是關(guān)于用于與虛擬空間中的事件互動(dòng)的電子裝置、方法及非暫態(tài)計(jì)算機(jī)可讀取記錄媒體。
背景技術(shù)
隨著技術(shù)的進(jìn)步,使用于虛擬空間的電子裝置,像是虛擬實(shí)境(VR)裝置,日漸增加。
在一些應(yīng)用中,為了娛樂的目的,虛擬物體必須在虛擬空間中彼此互動(dòng)。因此,如何設(shè)計(jì)在虛擬物體之間發(fā)生的事件及對(duì)應(yīng)于事件的反應(yīng)是在此研究領(lǐng)域中重要的課題。
發(fā)明內(nèi)容
本揭示內(nèi)容的一方面為一種虛擬實(shí)境互動(dòng)處理方法。根據(jù)本揭示內(nèi)容的一實(shí)施例,該方法包括:映射第一實(shí)體物體至虛擬空間中的第一虛擬物體;當(dāng)在虛擬空間中的第一虛擬物體重疊第二虛擬物體時(shí),產(chǎn)生碰撞信號(hào);以及將碰撞信號(hào)提供至第一實(shí)體物體,使得第一實(shí)體物體根據(jù)碰撞信號(hào)進(jìn)行操作。
在另一實(shí)施例中,虛擬實(shí)境互動(dòng)處理方法,還包含:映射一第二實(shí)體物體至該虛擬空間中的該第二虛擬物體。
在又一實(shí)施例中,將該碰撞信號(hào)提供至該第二實(shí)體物體,使得該第二實(shí)體物體根據(jù)該碰撞信號(hào)進(jìn)行操作。
又于一實(shí)施例中,產(chǎn)生該碰撞信號(hào)的該操作包含:根據(jù)該第一虛擬物體與該第二虛擬物體的一重疊區(qū)域的一體積以決定該碰撞信號(hào)中的力信息。
在另一實(shí)施例中,產(chǎn)生該碰撞信號(hào)的該操作包含:在一碰撞期間偵測(cè)該重疊區(qū)域,其中一旦該第一虛擬物體與該第二虛擬物體彼此碰撞,則該碰撞期間起始。
在又一實(shí)施例中,映射該第一實(shí)體物體至該虛擬空間中的該第一虛擬物體的該操作包含:映射該第一實(shí)體物體的一第一實(shí)體位置至該虛擬空間中的一第一虛擬位置;以及映射該第二實(shí)體物體的一第二實(shí)體位置至該虛擬空間中的一第二虛擬位置,其中在該第一虛擬位置與該第二虛擬位置之間預(yù)定義一初始距離。
又于一實(shí)施例中,映射該第一實(shí)體物體至該虛擬空間中的該第一虛擬物體的該操作包含:映射該第一實(shí)體物體的一尺寸至該虛擬空間中的一虛擬尺寸。
本揭示內(nèi)容的另一方面為一個(gè)電子裝置。根據(jù)本揭示內(nèi)容的一實(shí)施例,該電子裝置包括一或多個(gè)處理元件、記憶體及一或多個(gè)程序。記憶體經(jīng)電性連接至一或多個(gè)處理元件。一或多個(gè)程序儲(chǔ)存在記憶體中并用以被一或多個(gè)處理元件執(zhí)行。一或多個(gè)程序包括以下指令:映射第一實(shí)體物體至虛擬空間中的第一虛擬物體;當(dāng)在虛擬空間中的第一虛擬物體重疊第二虛擬物體時(shí),產(chǎn)生碰撞信號(hào);以及將碰撞信號(hào)提供至第一實(shí)體物體,使得第一實(shí)體物體根據(jù)碰撞信號(hào)進(jìn)行操作。
在另一實(shí)施例中,該一或多個(gè)程序還包含以下指令:映射一第二實(shí)體物體至該虛擬空間中的該第二虛擬物體。
又于一實(shí)施例中,該一或多個(gè)程序還包含以下指令:根據(jù)該第一虛擬物體與該第二虛擬物體的一重疊區(qū)域的一體積以決定該碰撞信號(hào)中的力信息。
透過上述實(shí)施例的操作,第一實(shí)體物體能夠根據(jù)虛擬空間中的碰撞事件反應(yīng),因而能改善關(guān)于虛擬空間的娛樂應(yīng)用。
附圖說(shuō)明
本發(fā)明可通過閱讀實(shí)施例的以下詳細(xì)描述更全面地理解,并參考如下附圖:
圖1是根據(jù)本揭示內(nèi)容一實(shí)施例繪示的電子裝置的示意性方塊圖;
圖2是根據(jù)本揭示內(nèi)容一實(shí)施例繪示的電子裝置的操作的例示性實(shí)例;
圖3A是根據(jù)本揭示內(nèi)容另一實(shí)施例繪示的電子裝置的操作的例示性實(shí)例;
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