[發明專利]虛擬實境互動處理方法及電子裝置有效
| 申請號: | 201711049348.X | 申請日: | 2017-10-31 |
| 公開(公告)號: | CN108014492B | 公開(公告)日: | 2021-01-26 |
| 發明(設計)人: | 邱偉誠 | 申請(專利權)人: | 宏達國際電子股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/28 | 分類號: | A63F13/28;A63F13/40;A63F13/803;A63F13/95;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京律誠同業知識產權代理有限公司 11006 | 代理人: | 徐金國 |
| 地址: | 中國臺灣桃*** | 國省代碼: | 臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 互動 處理 方法 電子 裝置 | ||
1.一種虛擬實境互動處理方法,其特征在于,包含:
映射一第一實體空間中的一第一實體物體至一虛擬空間中的一第一虛擬物體;
映射該第一實體物體的一第一實體位置至該虛擬空間中的一第一虛擬位置;
映射一第二實體空間中的一第二實體物體至該虛擬空間中的一第二虛擬物體,其中該第二實體空間與該第一實體空間的實體空間位置不同;
映射該第二實體物體的一第二實體位置至該虛擬空間中的一第二虛擬位置,其中該第一實體物體的該第一實體位置是由該第一實體物體所獲得,該第二實體物體的該第二實體位置是由該第二實體物體所獲得;
當在該虛擬空間中的該第一虛擬物體重疊該第二虛擬物體時,產生一碰撞信號;
根據該第一虛擬物體與該第二虛擬物體的一重疊區域的一體積以決定該碰撞信號中的力信息;以及
將該碰撞信號提供至該第一實體物體,使得該第一實體物體根據該碰撞信號操作。
2.根據權利要求1所述的虛擬實境互動處理方法,其特征在于,還包含:
將該碰撞信號提供至該第二實體物體,使得該第二實體物體根據該碰撞信號進行操作。
3.根據權利要求1所述的虛擬實境互動處理方法,其特征在于,產生該碰撞信號的該操作包含:
在一碰撞期間偵測該重疊區域,其中一旦該第一虛擬物體與該第二虛擬物體彼此碰撞,則該碰撞期間起始。
4.根據權利要求1所述的虛擬實境互動處理方法,其特征在于,其中在該第一虛擬位置與該第二虛擬位置之間預定義一初始距離。
5.根據權利要求1所述的虛擬實境互動處理方法,其特征在于,映射該第一實體物體至該虛擬空間中的該第一虛擬物體的該操作包含:
映射該第一實體物體的一尺寸至該虛擬空間中的一虛擬尺寸。
6.一種電子裝置,其特征在于,包含:
一或多個處理元件;
一記憶體,該記憶體電性連接至該一或多個處理元件;以及
一或多個程序,其中該一或多個程序儲存在該記憶體中,并用以被該一或多個處理元件執行,該一或多個程序包含以下指令:
映射一第一實體空間中的一第一實體物體至一虛擬空間中的一第一虛擬物體;
映射該第一實體物體的一第一實體位置至該虛擬空間中的一第一虛擬位置;
映射一第二實體空間中的一第二實體物體至該虛擬空間中的一第二虛擬物體,其中該第二實體空間與該第一實體空間的實體空間位置不同;
映射該第二實體物體的一第二實體位置至該虛擬空間中的一第二虛擬位置,其中該第一實體物體的該第一實體位置是由該第一實體物體所獲得,該第二實體物體的該第二實體位置是由該第二實體物體所獲得;
當在該虛擬空間中的該第一虛擬物體重疊該第二虛擬物體時,產生一碰撞信號;
根據該第一虛擬物體與該第二虛擬物體的一重疊區域的一體積以決定該碰撞信號中的力信息;以及
將該碰撞信號提供至該第一實體物體,使得該第一實體物體根據該碰撞信號進行操作。
7.根據權利要求6所述的電子裝置,其特征在于,該一或多個程序還包含以下指令:
將該碰撞信號提供至該第二實體物體,使得該第二實體物體根據該碰撞信號進行操作。
8.根據權利要求6所述的電子裝置,其特征在于,產生該碰撞信號的該操作包含:
在一碰撞期間偵測該重疊區域,其中一旦該第一虛擬物體與該第二虛擬物體彼此碰撞,則該碰撞期間起始。
9.根據權利要求6所述的電子裝置,其特征在于,其中在該第一虛擬位置與該第二虛擬位置之間預定義一初始距離。
10.根據權利要求6所述的電子裝置,其特征在于,映射該第一實體物體至該虛擬空間中的該第一虛擬物體的該操作包含:
映射該第一實體物體的一尺寸至該虛擬空間中的一虛擬尺寸。
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