[發明專利]一種組隊游戲加速方法及相關產品有效
| 申請號: | 201711008912.3 | 申請日: | 2017-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN107786557B | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發明(設計)人: | 莫瑞宏;林志泳;劉美;張俊 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/843;A63F13/95 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 組隊 游戲 加速 方法 相關 產品 | ||
本公開提供一種組隊游戲加速的方法及相關產品,所述方法包括如下步驟:組隊游戲加速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步驟:第一用戶設備UE獲取W個接入點的W個反饋參數;選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為UE1的實時網絡參數;第一UE接收第一游戲的第一組隊中其他X個UE發送的X個實時網絡參數以及X個硬件參數;從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網絡參數中選擇大于設定閾值的Y個UE;所述第一UE從所述Y個UE的Y個硬件參數中選擇硬件參數最優的第一UE作為第一組隊的第一通信節點,所述通信節點用于與網絡側傳輸第一游戲的數據;當所述第一UE為通信節點時,所述第一UE將第一游戲的數據共享給第一組隊中的其他X個UE。本發明提供的技術方案具有用戶體驗度高的優點。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,具體涉及一種組隊游戲加速方法及相關產品。
背景技術
游戲是用戶在日常使用中的一種常用的場景,游戲從電腦游戲發展到現在的手機游戲,對于手機游戲實際上是一種能夠在便攜式終端上使用的游戲,便攜式終端可以是平板電腦、手機、個人數字助理等等設備。
現有的游戲在使用時并沒有相應的設置,對于組隊游戲玩家,組隊中任意一個玩家延時均會影響其他用戶體驗度,用戶體驗度低。
發明內容
本發明實施例提供了一種組隊游戲加速方法及相關產品,具有提升用戶玩游戲的體驗度的優點。
第一方面,提供組隊游戲加速的方法,所述方法包括如下步驟:
第一用戶設備UE獲取W個接入點的W個反饋參數;所述W為大于等于2的整數,選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為UE1的實時網絡參數;
第一UE接收第一游戲的第一組隊中其他X個UE發送的X個實時網絡參數以及X個硬件參數;從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網絡參數中選擇實時網絡參數大于設定閾值的Y個UE;
所述第一UE從所述Y個UE的Y個硬件參數中選擇硬件參數最優的第一UE作為第一組隊的第一通信節點,所述通信節點用于與網絡側傳輸第一游戲的數據;
當所述第一UE為通信節點時,所述第一UE將第一游戲的數據共享給第一組隊中的其他X個UE。
可選的,所述方法還包括:
所述第一UE從所述Y個UE的Y個硬件參數中選擇硬件參數次優的第二UE作為第一組隊的第二通信節點,所述第一UE獲取本地的第一負載值以及第二UE的第二負載值,所述第一UE依據所述第一負載值以及所述第二負載值動態分配第一游戲的處理任務。
可選的,所述方法還包括::
所述第一UE周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設定進度,從所述Y個UE的Y個硬件參數中選擇硬件參數次優的UE2作為第一組隊的通信節點,所述第一UE變換成普通節點。
可選的,所述第一UE周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設定進度,包括:
所述第一UE周期性的確定第一組隊內任意一個UE在設定時長內未接收到第一游戲的數據時,確定所述進度低于設定進度;
或第一UE向第一組隊內其他X個UE發送同步消息,接收X個UE返回X個同步響應,計算同步消息與X個同步響應中最后接收到的同步響應之間的時間差,如所述時間差大于時間閾值,確定第一游戲進度低于設定進度。
第二方面,提供一種組隊游戲加速的裝置,所述裝置設置于第一用戶設備UE內,所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取W個接入點的W個反饋參數;所述W為大于等于2的整數;
處理單元,用于選擇W個反饋參數中最優的反饋參數作為UE1的實時網絡參數;
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