[發(fā)明專利]一種組隊游戲加速方法及相關(guān)產(chǎn)品有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201711008912.3 | 申請日: | 2017-10-25 |
| 公開(公告)號: | CN107786557B | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 莫瑞宏;林志泳;劉美;張俊 | 申請(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04L29/08;A63F13/843;A63F13/95 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 組隊 游戲 加速 方法 相關(guān) 產(chǎn)品 | ||
1.一種組隊游戲加速的方法,其特征在于,所述方法包括如下步驟:
第一用戶設(shè)備UE獲取游戲的歷史數(shù)據(jù)包的大小,提取歷史數(shù)據(jù)包的大小區(qū)間,將該大小區(qū)間劃分成N個子區(qū)間,UE虛擬N個數(shù)據(jù)包,其中N個數(shù)據(jù)包中的第M個數(shù)據(jù)包的大小為N個區(qū)間中第M個子區(qū)間的中值,UE將N個數(shù)據(jù)包依次發(fā)送給W個接入點,統(tǒng)計每個接入點的N個數(shù)據(jù)包的時延和,得到W個時延和,作為所述W個接入點的W個反饋參數(shù);所述W取值范圍大于等于2的整數(shù),選擇W個反饋參數(shù)中最優(yōu)的反饋參數(shù)作為所述第一UE的實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù);
第一UE接收第一游戲的第一組隊中其他X個UE發(fā)送的X個實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)以及X個硬件參數(shù);從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)中選擇實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)大于設(shè)定閾值的Y個UE;
所述第一UE從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)最優(yōu)的第一UE作為第一組隊的第一通信節(jié)點,所述通信節(jié)點用于與網(wǎng)絡(luò)側(cè)傳輸?shù)谝挥螒虻臄?shù)據(jù);當所述第一UE為通信節(jié)點時,所述第一UE將第一游戲的數(shù)據(jù)共享給第一組隊中的其他X個UE;所述X取值范圍大于等于2的整數(shù),所述Y取值范圍大于等于2的整數(shù);
所述第一UE周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設(shè)定進度,從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)次優(yōu)的UE2作為第一組隊的通信節(jié)點,所述第一UE變換成普通節(jié)點;所述普通節(jié)點為不負責與網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備通信的終端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
所述第一UE從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)次優(yōu)的第二UE作為第一組隊的第二通信節(jié)點,所述第一UE獲取本地的第一負載值以及第二UE的第二負載值,所述第一UE依據(jù)所述第一負載值以及所述第二負載值動態(tài)分配第一游戲的處理任務(wù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一UE周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設(shè)定進度,包括:
所述第一UE周期性的確定第一組隊內(nèi)任意一個UE在設(shè)定時長內(nèi)未接收到第一游戲的數(shù)據(jù)時,確定所述進度低于設(shè)定進度;
或第一UE向第一組隊內(nèi)其他X個UE發(fā)送同步消息,接收X個UE返回X個同步響應(yīng),計算同步消息與X個同步響應(yīng)中最后接收到的同步響應(yīng)之間的時間差,如所述時間差大于時間閾值,確定第一游戲進度低于設(shè)定進度。
4.一種組隊游戲加速的裝置,其特征在于,所述裝置設(shè)置于第一用戶設(shè)備UE內(nèi),所述裝置包括:
獲取單元,用于獲取游戲的歷史數(shù)據(jù)包的大小,提取歷史數(shù)據(jù)包的大小區(qū)間,將該大小區(qū)間劃分成N個子區(qū)間,UE虛擬N個數(shù)據(jù)包,其中N個數(shù)據(jù)包中的第M個數(shù)據(jù)包的大小為N個區(qū)間中第M個子區(qū)間的中值,UE將N個數(shù)據(jù)包依次發(fā)送給W個接入點,統(tǒng)計每個接入點的N個數(shù)據(jù)包的時延和,得到W個時延和,作為所述W個接入點的W個反饋參數(shù);所述W為大于等于2的整數(shù);
處理單元,用于選擇W個反饋參數(shù)中最優(yōu)的反饋參數(shù)作為UE1的實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù);
通信單元,用于接收第一游戲的第一組隊中其他X個UE發(fā)送的X個實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)以及X個硬件參數(shù);
處理單元,從第一游戲的第一組隊中的X+1個實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)中選擇實時網(wǎng)絡(luò)參數(shù)大于設(shè)定閾值的Y個UE;從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)最優(yōu)的第一UE作為第一組隊的第一通信節(jié)點,所述通信節(jié)點用于與網(wǎng)絡(luò)側(cè)傳輸?shù)谝挥螒虻臄?shù)據(jù);
所述通信單元,用于當所述第一UE為通信節(jié)點時,將將第一游戲的數(shù)據(jù)共享給第一組隊中的其他X個UE;
所述處理單元,還用于周期性的獲取第一游戲的進度,如所述進度低于設(shè)定進度,從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)次優(yōu)的UE2作為第一組隊的通信節(jié)點,將所述第一UE變換成普通節(jié)點;所述普通節(jié)點為不負責與網(wǎng)絡(luò)側(cè)設(shè)備通信的終端。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的裝置,其特征在于,
所述處理單元,還用于從所述Y個UE的Y個硬件參數(shù)中選擇硬件參數(shù)次優(yōu)的第二UE作為第一組隊的第二通信節(jié)點,獲取本地的第一負載值以及第二UE的第二負載值,依據(jù)所述第一負載值以及所述第二負載值動態(tài)分配第一游戲的處理任務(wù)。
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