[發明專利]虛擬現實場景防抖方法、裝置、存儲介質及頭戴顯示設備在審
| 申請號: | 201710989624.4 | 申請日: | 2017-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN107562212A | 公開(公告)日: | 2018-01-09 |
| 發明(設計)人: | 徐子昭 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/033 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司44202 | 代理人: | 麥小嬋,郝傳鑫 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 場景 方法 裝置 存儲 介質 顯示 設備 | ||
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種虛擬現實場景防抖方法、裝置、存儲介質及頭戴顯示設備。
背景技術
VR(virtual reality,虛擬現實)應用中涉及到HMD(Head Mount Display頭戴顯示設備)使用的情景中,往往通過HMD在現實情景中的位移和轉動來改變HMD的顯示內容,以即時根據玩家的一些動作向玩家渲染對應的虛擬現實場景。HMD相當于玩家與虛擬空間的一個交互載體:玩家向前走,帶動HMD向前移動,HMD即時向玩家呈現虛擬現實場景中玩家向前走所看到的內容;玩家帶動HMD向左轉,HMD則向玩家呈現虛擬現實場景中玩家向左轉所看到的內容。
但頭戴顯示設備的長時間使用會給玩家帶來疲勞和不適感,使得HMD容易出現抖動的情況,HMD顯示的場景跟隨抖動進行重新渲染,時間一長,將導致玩家在虛擬現實場景中感到頭暈惡心或眼部不適。現有技術是通過提高HMD顯示的刷新率來減少場景渲染的延時,以減輕場景抖動對人體造成的眩暈感,但該方法存在硬件資源消耗快的缺點,且一味追求刷新率將導致場景渲染精度降低,對虛擬現實場景的沉浸感帶來一定損害。
發明內容
為了解決現有技術存在的問題,本發明實施例提出一種虛擬現實場景防抖方法、裝置、存儲介質及頭戴顯示設備,能夠抑制由頭戴式顯示器抖動引起的虛擬現實場景抖動現象,提升玩家體驗。
本發明實施例提供一種虛擬現實場景防抖方法,所述方法包括:
根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移;
判斷所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值是否小于第一預設距離;
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置;
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值小于所述第一預設距離時,保持所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置不變;
根據所述虛擬現實場景和當前所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置對所述頭戴顯示設備的顯示內容進行渲染更新。
在一種可選的實施方式中,所述根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移,包括:
根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度;
根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移。
在一種可選的實施方式中,所述根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,包括:
根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內繞預設中心點轉動的角度,作為所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度。
在一種可選的實施方式中,所述根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移,包括:
根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在以所述預設中心點為球心且以第二預設距離為半徑的球面上的位移,作為所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移。
在一種可選的實施方式中,所述當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置,包括:
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移控制所述虛擬定位點在所述球面上移動,以更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置。
在一種可選的實施方式中,所述虛擬定位點包括所述虛擬現實場景中的光標。
在一種可選的實施方式中,所述方法還包括:
獲取第一距離設定指令,根據所述第一距離設定指令設定所述第一預設距離。
在一種可選的實施方式中,所述方法還包括:
獲取第二距離設定指令,根據所述第二距離設定指令設定所述第二預設距離。
相應地,本發明實施例還提供一種虛擬現實場景防抖裝置,所述裝置包括:
第二獲取模塊,用于根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移;
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