[發明專利]虛擬現實場景防抖方法、裝置、存儲介質及頭戴顯示設備在審
| 申請號: | 201710989624.4 | 申請日: | 2017-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN107562212A | 公開(公告)日: | 2018-01-09 |
| 發明(設計)人: | 徐子昭 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/033 |
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司44202 | 代理人: | 麥小嬋,郝傳鑫 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 場景 方法 裝置 存儲 介質 顯示 設備 | ||
1.一種虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,所述方法包括:
根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移;
判斷所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值是否小于第一預設距離;
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置;
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值小于所述第一預設距離時,保持所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置不變;
根據所述虛擬現實場景和當前所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置對所述頭戴顯示設備的顯示內容進行渲染更新。
2.如權利要求1所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,
所述根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移,包括:
根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度;
根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移。
3.如權利要求2所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,
所述根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,包括:
根據預設的檢測周期獲取所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內繞預設中心點轉動的角度,作為所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度。
4.如權利要求3所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,
所述根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移,包括:
根據所述頭戴顯示設備在所述檢測周期內的轉動角度,計算所述虛擬定位點在以所述預設中心點為球心且以第二預設距離為半徑的球面上的位移,作為所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移。
5.如權利要求4所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,所述當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置,包括:
當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移控制所述虛擬定位點在所述球面上移動,以更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置。
6.如權利要求5所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,所述虛擬定位點包括所述虛擬現實場景中的光標。
7.如權利要求1所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取第一距離設定指令,根據所述第一距離設定指令設定所述第一預設距離。
8.如權利要求4所述的虛擬現實場景防抖方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取第二距離設定指令,根據所述第二距離設定指令設定所述第二預設距離。
9.一種虛擬現實場景防抖裝置,其特征在于,所述裝置包括:
第二獲取模塊,用于根據預設的檢測周期獲取虛擬現實場景中虛擬現實場景中的虛擬定位點在所述檢測周期內響應于頭戴顯示設備運動所產生的理論位移;
第二判斷模塊,用于判斷所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值是否小于第一預設距離;
第三判定模塊,用于當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值不小于所述第一預設距離時,根據所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移更新所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置;
第四判定模塊,用于當判定所述虛擬定位點在所述檢測周期內的理論位移的絕對值小于所述第一預設距離時,保持所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置不變;
渲染更新模塊,用于根據所述虛擬現實場景和當前所述虛擬定位點在所述虛擬現實場景中的位置對所述頭戴顯示設備的顯示內容進行渲染更新。
10.一種存儲介質,其特征在于,所述存儲介質包括存儲的計算機程序,其中,在所述計算機程序運行時控制所述存儲介質所在設備執行如權利要求1-8任一項所述的虛擬現實場景防抖方法。
11.一種頭戴顯示設備,其特征在于,所述頭戴顯示設備包括處理器、存儲器以及存儲在所述存儲器中且被配置為由所述處理器執行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至8中任一項所述的虛擬現實場景防抖方法。
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