[發(fā)明專利]游戲充值支付結(jié)果的通知方法、裝置和網(wǎng)關(guān)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710941199.1 | 申請(qǐng)日: | 2017-10-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN107657434A | 公開(kāi)(公告)日: | 2018-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 余昆明;施宗衍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州四三九九信息科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06Q20/02 | 分類號(hào): | G06Q20/02;G06Q20/28;A63F13/792;G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王寧寧 |
| 地址: | 510000 廣東省*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 支付 結(jié)果 通知 方法 裝置 網(wǎng)關(guān) 設(shè)備 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲充值技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲充值支付結(jié)果的通知方法、裝置和網(wǎng)關(guān)設(shè)備。
背景技術(shù)
游戲充值業(yè)務(wù)涉及游戲、游戲充值網(wǎng)關(guān)、支付渠道等部分;其中,游戲充值網(wǎng)關(guān)為游戲充值業(yè)務(wù)的核心,游戲?yàn)橛螒虺渲稻W(wǎng)關(guān)的下游,支付渠道為游戲充值網(wǎng)關(guān)的上游。游戲充值網(wǎng)關(guān)的功能可概括地劃分為:將游戲充值請(qǐng)求遞交至支付渠道、將支付渠道的支付結(jié)果通知至游戲。
現(xiàn)有方式中,游戲充值網(wǎng)關(guān)在接收到支付渠道的支付結(jié)果后,采取同步的方式將支付結(jié)果通知至游戲,完成后再將處理結(jié)果返回給支付渠道。這種同步方式通知游戲支付結(jié)果,可能會(huì)由于網(wǎng)絡(luò)故障、游戲接口故障、游戲接口處理延時(shí)等原因造成支付結(jié)果不能及時(shí)返回給支付渠道,可靠性較低。
針對(duì)上述游戲充值支付結(jié)果的通知方式可靠性較低的問(wèn)題,尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種游戲充值支付結(jié)果的通知方法、裝置和網(wǎng)關(guān)設(shè)備,以提高網(wǎng)關(guān)處理大量訂單時(shí)的峰值處理能力,進(jìn)而使游戲充值支付結(jié)果的通知方式更加可靠。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲充值支付結(jié)果的通知方法,方法應(yīng)用于網(wǎng)關(guān),網(wǎng)關(guān)與支付渠道側(cè)和游戲側(cè)分別連接,方法包括:接收來(lái)自支付渠道側(cè)的訂單的支付結(jié)果;當(dāng)支付結(jié)果合法時(shí),將支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲(chǔ)區(qū);其中,待通知訂單包括支付結(jié)果和支付結(jié)果的優(yōu)先級(jí)參數(shù);優(yōu)先級(jí)參數(shù)包括支付結(jié)果的通知時(shí)間和/或通知頻率;根據(jù)優(yōu)先級(jí)參數(shù),將支付結(jié)果通知至游戲側(cè)。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第一種可能的實(shí)施方式,其中,上述當(dāng)支付結(jié)果合法時(shí),將支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲(chǔ)區(qū)的步驟,包括:從支付結(jié)果中提取支付結(jié)果的來(lái)源、支付狀態(tài)和支付金額;其中,來(lái)源包括生成支付結(jié)果的支付平臺(tái);支付狀態(tài)包括支付成功或支付失敗;支付金額包括用戶實(shí)際支付的金額;判斷支付結(jié)果的來(lái)源是否合法;如果合法,判斷支付結(jié)果的支付狀態(tài)是否是支付成功;如果是支付成功,將訂單的支付狀態(tài)設(shè)置為已支付,將訂單的支付金額設(shè)置為實(shí)際支付的金額;將支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲(chǔ)區(qū)。
結(jié)合第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,其中,上述根據(jù)優(yōu)先級(jí)參數(shù),將支付結(jié)果通知至游戲側(cè)的步驟,包括:從Redis存儲(chǔ)區(qū)中讀取優(yōu)先級(jí)參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個(gè)待通知訂單;將多個(gè)待通知訂單分配至處于空閑狀態(tài)的子進(jìn)程,以使子進(jìn)程將待通知訂單對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)。
結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第三種可能的實(shí)施方式,其中,上述子進(jìn)程將待通知訂單對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)的步驟,包括:子進(jìn)程向游戲側(cè)發(fā)送支付結(jié)果;監(jiān)測(cè)是否接收到游戲側(cè)發(fā)送的支付結(jié)果對(duì)應(yīng)的通知接收反饋信息;如果是,將訂單的通知狀態(tài)設(shè)置為已通知;如果否,將支付結(jié)果對(duì)應(yīng)的待通知訂單再次寫入Redis存儲(chǔ)區(qū)。
結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第四種可能的實(shí)施方式,其中,上述子進(jìn)程將待通知訂單對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)的步驟,還包括:多個(gè)子進(jìn)程之間以并發(fā)的方式,執(zhí)行第一方面的第三種可能的實(shí)施方式的方法。
結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第五種可能的實(shí)施方式,其中,上述從Redis存儲(chǔ)區(qū)中讀取優(yōu)先級(jí)參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個(gè)待通知訂單的步驟,包括:根據(jù)優(yōu)先級(jí)參數(shù),為每個(gè)待通知訂單設(shè)置優(yōu)先級(jí);從Redis存儲(chǔ)區(qū)中提取優(yōu)先級(jí)滿足設(shè)定閾值的多個(gè)待通知訂單。
結(jié)合第一方面的第二種可能的實(shí)施方式,本發(fā)明實(shí)施例提供了第一方面的第六種可能的實(shí)施方式,其中,上述從Redis存儲(chǔ)區(qū)中讀取優(yōu)先級(jí)參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個(gè)待通知訂單的步驟之前,方法還包括:初始化待通知訂單的處理參數(shù);其中,處理參數(shù)包括休眠時(shí)間、同時(shí)處理待通知訂單的最大數(shù)量和待通知訂單中的通知頻率。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲充值支付結(jié)果的通知裝置,裝置設(shè)置于網(wǎng)關(guān),網(wǎng)關(guān)與支付渠道側(cè)和游戲側(cè)分別連接,裝置包括:接收模塊,用于接收來(lái)自支付渠道側(cè)的訂單的支付結(jié)果;寫入模塊,用于當(dāng)支付結(jié)果合法時(shí),將支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲(chǔ)區(qū);其中,待通知訂單包括支付結(jié)果和支付結(jié)果的優(yōu)先級(jí)參數(shù);優(yōu)先級(jí)參數(shù)包括支付結(jié)果的通知時(shí)間和/或通知頻率;通知模塊,用于根據(jù)優(yōu)先級(jí)參數(shù),將支付結(jié)果通知至游戲側(cè)。
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