[發(fā)明專利]游戲充值支付結(jié)果的通知方法、裝置和網(wǎng)關(guān)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710941199.1 | 申請日: | 2017-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN107657434A | 公開(公告)日: | 2018-02-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 余昆明;施宗衍 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州四三九九信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06Q20/02 | 分類號: | G06Q20/02;G06Q20/28;A63F13/792;G06F17/30 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙)11371 | 代理人: | 王寧寧 |
| 地址: | 510000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 支付 結(jié)果 通知 方法 裝置 網(wǎng)關(guān) 設(shè)備 | ||
1.一種游戲充值支付結(jié)果的通知方法,其特征在于,所述方法應(yīng)用于網(wǎng)關(guān),所述網(wǎng)關(guān)與支付渠道側(cè)和游戲側(cè)分別連接,所述方法包括:
接收來自支付渠道側(cè)的訂單的支付結(jié)果;
當(dāng)所述支付結(jié)果合法時,將所述支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲區(qū);其中,所述待通知訂單包括所述支付結(jié)果和所述支付結(jié)果的優(yōu)先級參數(shù);所述優(yōu)先級參數(shù)包括所述支付結(jié)果的通知時間和/或通知頻率;
根據(jù)所述優(yōu)先級參數(shù),將所述支付結(jié)果通知至游戲側(cè)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)所述支付結(jié)果合法時,將所述支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲區(qū)的步驟,包括:
從所述支付結(jié)果中提取所述支付結(jié)果的來源、支付狀態(tài)和支付金額;其中,所述來源包括生成所述支付結(jié)果的支付平臺;所述支付狀態(tài)包括支付成功或支付失敗;所述支付金額包括用戶實際支付的金額;
判斷所述支付結(jié)果的來源是否合法;
如果合法,判斷所述支付結(jié)果的支付狀態(tài)是否是支付成功;
如果是支付成功,將所述訂單的支付狀態(tài)設(shè)置為已支付,將所述訂單的支付金額設(shè)置為所述實際支付的金額;將所述支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲區(qū)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述優(yōu)先級參數(shù),將所述支付結(jié)果通知至游戲側(cè)的步驟,包括:
從所述Redis存儲區(qū)中讀取所述優(yōu)先級參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個所述待通知訂單;
將多個所述待通知訂單分配至處于空閑狀態(tài)的子進(jìn)程,以使所述子進(jìn)程將所述待通知訂單對應(yīng)的所述支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述子進(jìn)程將所述待通知訂單對應(yīng)的所述支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)的步驟,包括:
所述子進(jìn)程向所述游戲側(cè)發(fā)送所述支付結(jié)果;
監(jiān)測是否接收到所述游戲側(cè)發(fā)送的所述支付結(jié)果對應(yīng)的通知接收反饋信息;
如果是,將所述訂單的通知狀態(tài)設(shè)置為已通知;
如果否,將所述支付結(jié)果對應(yīng)的所述待通知訂單再次寫入所述Redis存儲區(qū)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述子進(jìn)程將所述待通知訂單對應(yīng)的所述支付結(jié)果發(fā)送至游戲側(cè)的步驟,還包括:
多個所述子進(jìn)程之間以并發(fā)的方式,執(zhí)行權(quán)利要求4所述的方法。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述從所述Redis存儲區(qū)中讀取所述優(yōu)先級參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個所述待通知訂單的步驟,包括:
根據(jù)所述優(yōu)先級參數(shù),為每個所述待通知訂單設(shè)置優(yōu)先級;
從所述Redis存儲區(qū)中提取所述優(yōu)先級滿足設(shè)定閾值的多個所述待通知訂單。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述從所述Redis存儲區(qū)中讀取所述優(yōu)先級參數(shù)滿足設(shè)定條件的多個所述待通知訂單的步驟之前,所述方法還包括:
初始化所述待通知訂單的處理參數(shù);其中,所述處理參數(shù)包括休眠時間、同時處理待通知訂單的最大數(shù)量和所述待通知訂單中的通知頻率。
8.一種游戲充值支付結(jié)果的通知裝置,其特征在于,所述裝置設(shè)置于網(wǎng)關(guān),所述網(wǎng)關(guān)與支付渠道側(cè)和游戲側(cè)分別連接,所述裝置包括:
接收模塊,用于接收來自支付渠道側(cè)的訂單的支付結(jié)果;
寫入模塊,用于當(dāng)所述支付結(jié)果合法時,將所述支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲區(qū);其中,所述待通知訂單包括所述支付結(jié)果和所述支付結(jié)果的優(yōu)先級參數(shù);所述優(yōu)先級參數(shù)包括所述支付結(jié)果的通知時間和/或通知頻率;
通知模塊,用于根據(jù)所述優(yōu)先級參數(shù),將所述支付結(jié)果通知至游戲側(cè)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其特征在于,所述寫入模塊,還用于:
從所述支付結(jié)果中提取所述支付結(jié)果的來源、支付狀態(tài)和支付金額;其中,所述來源包括生成所述支付結(jié)果的支付平臺;所述支付狀態(tài)包括支付成功或支付失敗;所述支付金額包括用戶實際支付的金額;
判斷所述支付結(jié)果的來源是否合法;
如果合法,判斷所述支付結(jié)果的支付狀態(tài)是否是支付成功;
如果是支付成功,將所述訂單的支付狀態(tài)設(shè)置為已支付,將所述訂單的支付金額設(shè)置為所述實際支付的金額;將所述支付結(jié)果保存為待通知訂單,寫入Redis存儲區(qū)。
10.一種網(wǎng)關(guān)設(shè)備,其特征在于,包括存儲器和處理器;其中,所述存儲器用于存儲一條或多條計算機(jī)指令,所述一條或多條計算機(jī)指令被所述處理器執(zhí)行,以實現(xiàn)權(quán)利要求1至7任一項所述的方法。
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