[發明專利]基于單一體感游戲的心肺耐力評估方法和系統在審
| 申請號: | 201710878972.4 | 申請日: | 2017-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN107569853A | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發明(設計)人: | 葉駿;張永亮;郭橋;楊劍 | 申請(專利權)人: | 北京動亮健康科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/80;A63F13/812;A61B5/024 |
| 代理公司: | 北京匯信合知識產權代理有限公司11335 | 代理人: | 戴鳳儀 |
| 地址: | 100086 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 單一體 游戲 耐力 評估 方法 系統 | ||
技術領域
本發明涉及體感游戲系統領域,特別是涉及一種基于單一體感游戲的心肺耐力評估方法和系統。
背景技術
現如今隨著經濟水平的不斷發展,人們的生活變得越來越便捷方便,生活中的體力消耗也變得越來越少。但伴隨著的卻是由于體力活動的不足而可能導致的一系列身體健康問題,如“三高”、糖尿病等典型癥狀,由此導致的死亡人數僅次于吸煙問題,已經成為了現代社會第二大人類非正常死亡原因。因此,便有了對自身健康狀況評估的需求。而在眾多的評估指標當中,心肺耐力素質是健康體適能各要素中最重要的一項,它關系到一個人的整體機能。心肺耐力指的是一個人持續身體活動的能力,它是所有運動功能的基礎,直接影響著人體生命健康。因此,對于心肺耐力水平進行有效的評估便顯得尤為重要。
由于體感游戲與傳統的電子游戲不同,它能夠兼顧娛樂與運動,有著一定的運動強度,故可以滿足評估要求。同時其在類似領域中已經有所應用,如一種應用體感游戲的老人健康檢測系統及其檢測方法。在該專利中利用一系列傳感器對老人的各項健康指標進行監測,同時進行結果反饋,美中不足的是缺少了針對用戶運動能力強弱進行測評的環節。
通常心肺耐力素質測定主要是采用運動負荷試驗的方法,即進行一定的體力活動如跑步、攀登臺階、跳繩等。這些方法在接受測試時沒有足夠的交互性,體驗效果不佳,令其感覺比較乏味,參與的積極性不足。利用體感游戲的方式進行評估,被測者足不出戶即可完成,符合現代人的生活習慣,并且還具有娛樂作用,其檢測結果也相對準確。因此,為了滿足評估需求,有必要提供一種精準的評估系統與評估方法。
發明內容
基于此,有必要針對傳統技術存在的問題,提供的一種基于單一體感游戲的心肺耐力評估系統及評估方法,用于解決傳統技術中提到的現有評估方法所存在著較大限制的問題。本發明的系統能夠在精確地評估心肺耐力的同時還兼有一定的娛樂作用,符合現今人們的生活習慣;同時本發明還可以為體感游戲系統的開發提供指導作用,以更好地實線本發明所述系統。
第一方面,本發明實施例提供了一種基于單一體感游戲的心肺耐力評估方法,所述方法包括:根據用戶的多種基本信息匹配出對應的游戲強度等級;對多種游戲類型進行選擇,并根據匹配出的所述游戲強度等級確定游戲測試等級;接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估。
在其中一個實施例中,還包括:獲取用戶的所述多種基本信息,其中,所述多種基本信息包括用戶性別、用戶年齡、用戶身高、用戶體重、用戶靜息心率以及用戶姓名。
在其中一個實施例中,還包括:對所述游戲強度等級進行預先設置,其中,所述游戲強度等級被設置為三個等級,第一等級為青年人強度、第二等級為中年人強度、第三等級為老年人強度。
在其中一個實施例中,還包括:對所述游戲測試等級進行預先設置,其中,所述游戲測試等級被設置為三個等級,第一等級為簡單程度游戲測試、第二等級為一般程度游戲測試、第三等級為困難程度游戲測試。
在其中一個實施例中,所述多種游戲類型包括:跑步、籃球、足球、乒乓球、網球、排球、壁球、游泳、體操。
在其中一個實施例中,所述接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估包括:根據預設時間間隔,接收簡單程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;根據預設時間間隔,接收一般程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;若接收的一般程度游戲測試下的最大心率值小于等于預設閾值時,則確定進行困難程度游戲測試;基于困難程度游戲測試下,獲得用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;其中,預設時間間隔為3分鐘。
在其中一個實施例中,所述接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估還包括:通過用戶的所述多種基本信息,以及在所述簡單程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述一般程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述困難程度游戲測試下的所述能量消耗值計算各級體感游戲所對應的代謝當量。
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