[發(fā)明專利]基于單一體感游戲的心肺耐力評(píng)估方法和系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201710878972.4 | 申請(qǐng)日: | 2017-09-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN107569853A | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 葉駿;張永亮;郭橋;楊劍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京動(dòng)亮健康科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79;A63F13/80;A63F13/812;A61B5/024 |
| 代理公司: | 北京匯信合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司11335 | 代理人: | 戴鳳儀 |
| 地址: | 100086 北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 單一體 游戲 耐力 評(píng)估 方法 系統(tǒng) | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及體感游戲系統(tǒng)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于單一體感游戲的心肺耐力評(píng)估方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
現(xiàn)如今隨著經(jīng)濟(jì)水平的不斷發(fā)展,人們的生活變得越來越便捷方便,生活中的體力消耗也變得越來越少。但伴隨著的卻是由于體力活動(dòng)的不足而可能導(dǎo)致的一系列身體健康問題,如“三高”、糖尿病等典型癥狀,由此導(dǎo)致的死亡人數(shù)僅次于吸煙問題,已經(jīng)成為了現(xiàn)代社會(huì)第二大人類非正常死亡原因。因此,便有了對(duì)自身健康狀況評(píng)估的需求。而在眾多的評(píng)估指標(biāo)當(dāng)中,心肺耐力素質(zhì)是健康體適能各要素中最重要的一項(xiàng),它關(guān)系到一個(gè)人的整體機(jī)能。心肺耐力指的是一個(gè)人持續(xù)身體活動(dòng)的能力,它是所有運(yùn)動(dòng)功能的基礎(chǔ),直接影響著人體生命健康。因此,對(duì)于心肺耐力水平進(jìn)行有效的評(píng)估便顯得尤為重要。
由于體感游戲與傳統(tǒng)的電子游戲不同,它能夠兼顧娛樂與運(yùn)動(dòng),有著一定的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度,故可以滿足評(píng)估要求。同時(shí)其在類似領(lǐng)域中已經(jīng)有所應(yīng)用,如一種應(yīng)用體感游戲的老人健康檢測系統(tǒng)及其檢測方法。在該專利中利用一系列傳感器對(duì)老人的各項(xiàng)健康指標(biāo)進(jìn)行監(jiān)測,同時(shí)進(jìn)行結(jié)果反饋,美中不足的是缺少了針對(duì)用戶運(yùn)動(dòng)能力強(qiáng)弱進(jìn)行測評(píng)的環(huán)節(jié)。
通常心肺耐力素質(zhì)測定主要是采用運(yùn)動(dòng)負(fù)荷試驗(yàn)的方法,即進(jìn)行一定的體力活動(dòng)如跑步、攀登臺(tái)階、跳繩等。這些方法在接受測試時(shí)沒有足夠的交互性,體驗(yàn)效果不佳,令其感覺比較乏味,參與的積極性不足。利用體感游戲的方式進(jìn)行評(píng)估,被測者足不出戶即可完成,符合現(xiàn)代人的生活習(xí)慣,并且還具有娛樂作用,其檢測結(jié)果也相對(duì)準(zhǔn)確。因此,為了滿足評(píng)估需求,有必要提供一種精準(zhǔn)的評(píng)估系統(tǒng)與評(píng)估方法。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要針對(duì)傳統(tǒng)技術(shù)存在的問題,提供的一種基于單一體感游戲的心肺耐力評(píng)估系統(tǒng)及評(píng)估方法,用于解決傳統(tǒng)技術(shù)中提到的現(xiàn)有評(píng)估方法所存在著較大限制的問題。本發(fā)明的系統(tǒng)能夠在精確地評(píng)估心肺耐力的同時(shí)還兼有一定的娛樂作用,符合現(xiàn)今人們的生活習(xí)慣;同時(shí)本發(fā)明還可以為體感游戲系統(tǒng)的開發(fā)提供指導(dǎo)作用,以更好地實(shí)線本發(fā)明所述系統(tǒng)。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于單一體感游戲的心肺耐力評(píng)估方法,所述方法包括:根據(jù)用戶的多種基本信息匹配出對(duì)應(yīng)的游戲強(qiáng)度等級(jí);對(duì)多種游戲類型進(jìn)行選擇,并根據(jù)匹配出的所述游戲強(qiáng)度等級(jí)確定游戲測試等級(jí);接收對(duì)確定所述游戲測試等級(jí)后的用戶進(jìn)行心肺耐力測試后的數(shù)據(jù),通過計(jì)算完成心肺耐力評(píng)估。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,還包括:獲取用戶的所述多種基本信息,其中,所述多種基本信息包括用戶性別、用戶年齡、用戶身高、用戶體重、用戶靜息心率以及用戶姓名。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,還包括:對(duì)所述游戲強(qiáng)度等級(jí)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,其中,所述游戲強(qiáng)度等級(jí)被設(shè)置為三個(gè)等級(jí),第一等級(jí)為青年人強(qiáng)度、第二等級(jí)為中年人強(qiáng)度、第三等級(jí)為老年人強(qiáng)度。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,還包括:對(duì)所述游戲測試等級(jí)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,其中,所述游戲測試等級(jí)被設(shè)置為三個(gè)等級(jí),第一等級(jí)為簡單程度游戲測試、第二等級(jí)為一般程度游戲測試、第三等級(jí)為困難程度游戲測試。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述多種游戲類型包括:跑步、籃球、足球、乒乓球、網(wǎng)球、排球、壁球、游泳、體操。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述接收對(duì)確定所述游戲測試等級(jí)后的用戶進(jìn)行心肺耐力測試后的數(shù)據(jù),通過計(jì)算完成心肺耐力評(píng)估包括:根據(jù)預(yù)設(shè)時(shí)間間隔,接收簡單程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當(dāng)量值,真實(shí)心肺耐力值;根據(jù)預(yù)設(shè)時(shí)間間隔,接收一般程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當(dāng)量值,真實(shí)心肺耐力值;若接收的一般程度游戲測試下的最大心率值小于等于預(yù)設(shè)閾值時(shí),則確定進(jìn)行困難程度游戲測試;基于困難程度游戲測試下,獲得用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當(dāng)量值,真實(shí)心肺耐力值;其中,預(yù)設(shè)時(shí)間間隔為3分鐘。
在其中一個(gè)實(shí)施例中,所述接收對(duì)確定所述游戲測試等級(jí)后的用戶進(jìn)行心肺耐力測試后的數(shù)據(jù),通過計(jì)算完成心肺耐力評(píng)估還包括:通過用戶的所述多種基本信息,以及在所述簡單程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述一般程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述困難程度游戲測試下的所述能量消耗值計(jì)算各級(jí)體感游戲所對(duì)應(yīng)的代謝當(dāng)量。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測裝置的





