[發明專利]基于單一體感游戲的心肺耐力評估方法和系統在審
| 申請號: | 201710878972.4 | 申請日: | 2017-09-26 |
| 公開(公告)號: | CN107569853A | 公開(公告)日: | 2018-01-12 |
| 發明(設計)人: | 葉駿;張永亮;郭橋;楊劍 | 申請(專利權)人: | 北京動亮健康科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79;A63F13/80;A63F13/812;A61B5/024 |
| 代理公司: | 北京匯信合知識產權代理有限公司11335 | 代理人: | 戴鳳儀 |
| 地址: | 100086 北京市海淀區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 單一體 游戲 耐力 評估 方法 系統 | ||
1.一種基于單一體感游戲的心肺耐力評估方法,包括:
根據用戶的多種基本信息匹配出對應的游戲強度等級;
對多種游戲類型進行選擇,并根據匹配出的所述游戲強度等級確定游戲測試等級;
接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估。
2.根據權利要求1所述的方法,還包括:獲取用戶的所述多種基本信息,其中,所述多種基本信息包括用戶性別、用戶年齡、用戶身高、用戶體重、用戶靜息心率以及用戶姓名。
3.根據權利要求1所述的方法,還包括:對所述游戲強度等級進行預先設置,其中,所述游戲強度等級被設置為三個等級,第一等級為青年人強度、第二等級為中年人強度、第三等級為老年人強度。
4.根據權利要求1所述的方法,還包括:對所述游戲測試等級進行預先設置,其中,所述游戲測試等級被設置為三個等級,第一等級為簡單程度游戲測試、第二等級為一般程度游戲測試、第三等級為困難程度游戲測試。
5.根據權利要求1所述的方法,其中,所述多種游戲類型包括:跑步、籃球、足球、乒乓球、網球、排球、壁球、游泳、體操。
6.根據權利要求1所述的方法,其中,所述接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估包括:根據預設時間間隔,接收簡單程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;
根據預設時間間隔,接收一般程度游戲測試下用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;
若接收的一般程度游戲測試下的最大心率值小于等于預設閾值時,則確定進行困難程度游戲測試;
基于困難程度游戲測試下,獲得用戶的平均心率值、最大心率值、能量消耗值、代謝當量值,真實心肺耐力值;
其中,預設時間間隔為3分鐘。
7.根據權利要求1所述的方法,其中,所述接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估還包括:通過用戶的所述多種基本信息,以及在所述簡單程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述一般程度游戲測試下的所述能量消耗值、在所述困難程度游戲測試下的所述能量消耗值計算各級體感游戲所對應的代謝當量。
8.根據權利要求1所述的方法,還包括:若只進行了簡單程度游戲測試和一般程度游戲測試,則以心率為自變量,代謝當量為因變量,建立該用戶心率與代謝當量的線性回歸模型,其中,線性回歸模型為:Met(x)=ax+b;
將預估的用戶最大心率值作為自變量代入到Met(x)方程中,獲得的因變量即為該用戶的真實心肺耐力值;
其中a,b通過(在簡單程度游戲測試下的平均心率值,在簡單程度游戲測試下的代謝當量值),(在一般程度游戲測試下的平均心率值,在一般程度游戲測試下的代謝當量值)兩點代入上述方程計算獲得。
9.根據權利要求1所述的方法,還包括:若進行了簡單程度游戲測試、一般程度游戲測試以及困難程度游戲測試,則以心率為自變量,代謝當量為因變量,建立該用戶心率與代謝當量的二次線性回歸模型,其中,二次線性回歸模型為:Met(x)=ax^2+bx+c;
將預估的用戶最大心率值作為自變量代入到Met(x)方程中,獲得的因變量即為該用戶的真實心肺耐力值;
其中a,b,c通過(在簡單程度游戲測試下的平均心率值,在簡單程度游戲測試下的代謝當量值),(在一般程度游戲測試下的平均心率值,在一般程度游戲測試下的代謝當量值),(在困難程度游戲測試下的平均心率值,在困難程度游戲測試下的代謝當量值)三點代入上述方程計算獲得。
10.一種基于單一體感游戲的心肺耐力評估系統,包括:
匹配模塊,用于根據用戶的多種基本信息匹配出對應的游戲強度等級;
選擇與確定模塊,用于對多種游戲類型進行選擇,并根據匹配出的所述游戲強度等級確定游戲測試等級;
評估模塊,用于接收對確定所述游戲測試等級后的用戶進行心肺耐力測試后的數據,通過計算完成心肺耐力評估。
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