[發明專利]應用啟動方法、裝置、計算機設備及存儲介質有效
| 申請號: | 201710860447.X | 申請日: | 2017-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN107656769B | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 董福源;林晟;曹國棟 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/445 | 分類號: | G06F9/445;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律誠同業知識產權代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉雙 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用 啟動 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
1.一種掛機應用啟動方法,其特征在于,所述方法包括:
當檢測到待掛機游戲的運行時,獲取所述待掛機游戲的第一視圖;
在所述第一視圖中添加第二視圖以兼容下述腳本文件,所述第二視圖至少包括所述待掛機游戲的腳本文件,該腳本文件包括待掛機游戲中目標物的識別邏輯以及該目標物的操作邏輯,用于模擬游戲中的操作,并控制待掛機游戲進行相應的操作;
在所述待掛機游戲中運行所述待掛機游戲的腳本文件,完成所述應用的啟動。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述當檢測到待掛機游戲的運行時,獲取所述待掛機游戲的第一視圖包括:
當檢測到所述待掛機游戲的運行時,獲取所述待掛機游戲的目標組件;
對所述目標組件進行解析,獲取所述目標組件的頂層視圖,將所述頂層視圖作為所述待掛機游戲的第一視圖。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述待掛機游戲中運行所述待掛機游戲的腳本文件,完成所述應用的啟動包括:
根據所述腳本文件中的至少一個目標物的識別邏輯,對所述待掛機游戲進行識別;
當識別到所述待掛機游戲中包括所述至少一個目標物中任意目標物時,在所述腳本文件中確定所述目標物的操作邏輯;
在所述待掛機游戲中執行與所述目標物的操作邏輯相匹配的操作,完成所述應用的啟動。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
周期性檢測所述第二視圖是否位于所述待掛機游戲中至少一個視圖的頂層;
當檢測到所述第二視圖位于所述待掛機游戲中至少一個視圖的頂層時,保持所述應用當前的運行狀態;
當檢測到所述第二視圖未位于所述待掛機游戲中至少一個視圖的頂層時,將所述第二視圖調整至所述待掛機游戲中至少一個視圖的頂層。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述周期性檢測所述第二視圖是否位于所述待掛機游戲中至少一個視圖的頂層包括:
基于所述應用中的監聽器,周期性對所述第二視圖的位置進行檢測;或,
調用檢測接口,周期性對所述第二視圖的位置進行檢測。
6.一種掛機應用啟動裝置,其特征在于,所述裝置包括:
獲取模塊,用于當檢測到待掛機游戲的運行時,獲取所述待掛機游戲的第一視圖;
添加模塊,用于在所述第一視圖中添加第二視圖以兼容下述腳本文件,所述第二視圖至少包括所述待掛機游戲的腳本文件,該腳本文件包括待掛機游戲中目標物的識別邏輯以及該目標物的操作邏輯,用于模擬游戲中的操作,并控制待掛機游戲進行相應的操作;
運行模塊,用于在所述待掛機游戲中運行所述待掛機游戲的腳本文件,完成所述應用的啟動。
7.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述獲取模塊,包括:
獲取子模塊,用于當檢測到所述待掛機游戲的運行時,獲取所述待掛機游戲的目標組件;
解析子模塊,用于對所述目標組件進行解析,獲取所述目標組件的頂層視圖,將所述頂層視圖作為所述待掛機游戲的第一視圖。
8.根據權利要求6所述的裝置,其特征在于,所述運行模塊,包括:
識別子模塊,用于根據所述腳本文件中的至少一個目標物的識別邏輯,對所述待掛機游戲進行識別;
確定子模塊,用于當識別到所述待掛機游戲中包括所述至少一個目標物中任意目標物時,在所述腳本文件中確定所述目標物的操作邏輯;
執行子模塊,用于在所述待掛機游戲中執行與所述目標物的操作邏輯相匹配的操作,完成所述應用的啟動。
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