[發(fā)明專利]應(yīng)用啟動方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710860447.X | 申請日: | 2017-09-21 |
| 公開(公告)號: | CN107656769B | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 董福源;林晟;曹國棟 | 申請(專利權(quán))人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/445 | 分類號: | G06F9/445;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京律誠同業(yè)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉雙 |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 應(yīng)用 啟動 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明是關(guān)于一種應(yīng)用啟動方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。所述方法包括:當(dāng)檢測到待掛機(jī)游戲的運(yùn)行時,獲取待掛機(jī)游戲的第一視圖;在第一視圖中添加第二視圖,第二視圖至少包括待掛機(jī)游戲的腳本文件;在待掛機(jī)游戲中運(yùn)行待掛機(jī)游戲的腳本文件,完成應(yīng)用的啟動。本發(fā)明當(dāng)檢測到待掛機(jī)游戲的運(yùn)行時,在待掛機(jī)游戲的第一視圖中添加包括待掛機(jī)游戲的腳本文件的第二視圖,并在待掛機(jī)游戲中運(yùn)行待掛機(jī)游戲的腳本文件,完成應(yīng)用的啟動,使得無需在游戲中掛載懸窗形式的掛機(jī)應(yīng)用,進(jìn)一步地,無需終端對掛機(jī)應(yīng)用進(jìn)行授權(quán),簡化了掛機(jī)應(yīng)用的啟動過程,縮短了掛機(jī)應(yīng)用的啟動周期,提高了掛機(jī)應(yīng)用的啟動率,實(shí)現(xiàn)了對掛機(jī)應(yīng)用的推廣。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種應(yīng)用啟動方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,終端的配置越來越高,為了滿足人們的娛樂需求,越來越多的游戲可以在終端上運(yùn)行。在游戲中,用戶需要執(zhí)行一系列諸如能力補(bǔ)充、撿金幣以及打怪等操作,以便提升用戶在游戲中創(chuàng)建的游戲角色的級別、經(jīng)驗(yàn)等。對于工作較忙的用戶來說,由于用戶在游戲上分配的時間有限,可能無法長時間親自進(jìn)行游戲,因此,用戶可以通過啟動掛機(jī)應(yīng)用程序來保證游戲的后臺運(yùn)行。掛機(jī)應(yīng)用程序是一種在用戶沒有時間親自進(jìn)行游戲時,幫助用戶進(jìn)行自行登錄,即使用戶不在終端的旁邊,用戶的游戲角色也可以自動進(jìn)行游戲中的操作的工具。
相關(guān)技術(shù)中,用戶在啟動掛機(jī)應(yīng)用對游戲進(jìn)行掛機(jī)操作時,通常需要用戶在掛機(jī)應(yīng)用中打開待掛機(jī)的游戲,使得終端對掛機(jī)應(yīng)用進(jìn)行授權(quán),允許掛機(jī)應(yīng)用在游戲中掛載攜帶游戲?qū)?yīng)的腳本文件的懸窗,使得后續(xù)掛機(jī)應(yīng)用可以基于懸窗對游戲進(jìn)行操作,從而完成掛機(jī)應(yīng)用的啟動。
在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)至少存在以下問題:
用戶在每次啟動掛機(jī)應(yīng)用時,均需要終端對掛機(jī)應(yīng)用進(jìn)行授權(quán),允許掛機(jī)應(yīng)用在游戲上設(shè)置懸窗,而終端對掛機(jī)應(yīng)用的授權(quán)過程較為繁瑣,導(dǎo)致掛機(jī)應(yīng)用的啟動周期較長,用戶很少啟動掛機(jī)應(yīng)用對游戲進(jìn)行掛機(jī),使得掛機(jī)應(yīng)用的啟動率較低。
發(fā)明內(nèi)容
為克服相關(guān)技術(shù)中存在的終端對掛機(jī)應(yīng)用的授權(quán)過程較為繁瑣,掛機(jī)應(yīng)用的啟動周期較長,用戶很少啟動掛機(jī)應(yīng)用,使得掛機(jī)應(yīng)用的啟動率較低的問題,本發(fā)明提供一種應(yīng)用啟動方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲介質(zhì)。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的第一方面,提供一種應(yīng)用啟動方法,所述方法包括:
當(dāng)檢測到待掛機(jī)游戲的運(yùn)行時,獲取所述待掛機(jī)游戲的第一視圖;
在所述第一視圖中添加第二視圖,所述第二視圖至少包括所述待掛機(jī)游戲的腳本文件;
在所述待掛機(jī)游戲中運(yùn)行所述待掛機(jī)游戲的腳本文件,完成所述應(yīng)用的啟動。
在另一個實(shí)施例中,所述當(dāng)檢測到待掛機(jī)游戲的運(yùn)行時,獲取所述待掛機(jī)游戲的第一視圖包括:
當(dāng)檢測到所述待掛機(jī)游戲的運(yùn)行時,獲取所述待掛機(jī)游戲的目標(biāo)組件;
對所述目標(biāo)組件進(jìn)行解析,獲取所述目標(biāo)組件的頂層視圖,將所述頂層視圖作為所述待掛機(jī)游戲的第一視圖。
在另一個實(shí)施例中,所述在所述待掛機(jī)游戲中運(yùn)行所述待掛機(jī)游戲的腳本文件,完成所述應(yīng)用的啟動包括:
根據(jù)所述腳本文件中的至少一個目標(biāo)物的識別邏輯,對所述待掛機(jī)游戲進(jìn)行識別;
當(dāng)識別到所述待掛機(jī)游戲中包括所述至少一個目標(biāo)物中任意目標(biāo)物時,在所述腳本文件中確定所述目標(biāo)物的操作邏輯;
在所述待掛機(jī)游戲中執(zhí)行與所述目標(biāo)物的操作邏輯相匹配的操作,完成所述應(yīng)用的啟動。
在另一個實(shí)施例中,所述方法還包括:
周期性檢測所述第二視圖是否位于所述待掛機(jī)游戲中至少一個視圖的頂層;
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- 在線應(yīng)用平臺上應(yīng)用間通信的回調(diào)應(yīng)答方法、應(yīng)用及在線應(yīng)用平臺
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