[發明專利]游戲掛機方法、裝置及系統有效
| 申請號: | 201710807426.1 | 申請日: | 2017-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN107569851B | 公開(公告)日: | 2020-12-04 |
| 發明(設計)人: | 何志鵬;王正暉 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/45;A63F13/49 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 100088 北京市西城區新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 掛機 方法 裝置 系統 | ||
本發明公開了一種游戲掛機方法、裝置及系統。其中,方法包括:預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;當識別到所述游戲運行界面中包含的目標物時,從所述腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對所述游戲運行界面中包含的目標物執行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作。采用本方案,可實現游戲的自動掛機,節省用戶游戲時間,提升用戶游戲體驗。
技術領域
本發明涉及電子信息技術領域,具體涉及一種游戲掛機方法、裝置及系統。
背景技術
隨著信息技術及社會的迅猛發展,各種各樣的電子游戲豐富了人們的娛樂生活。在電子游戲中,用戶需在經過一系列繁瑣的操作后,如能力補充、撿金幣或是打怪等,才能達到升級的目的。
但是,發明人在實現本發明的過程中發現,現有技術中的上述方式至少存在下述缺陷:由于在執行上述操作過程中,均需用戶親自操作,從而會耗費用戶大量時間,使用戶喪失游戲興趣,降低了用戶體驗。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲掛機方法、裝置及系統。
根據本發明的一個方面,提供了一種游戲掛機方法,包括:
預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;
在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;
當識別到所述游戲運行界面中包含的目標物時,從所述腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對所述游戲運行界面中包含的目標物執行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作。
根據本發明另一個方面,提供了一種游戲掛機裝置,包括:
存儲模塊,適于預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;
調用模塊,適于在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;
操作模塊,適于當識別到所述游戲運行界面中包含的目標物時,從所述腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對所述游戲運行界面中包含的目標物執行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作。
根據本發明的又一方面,提供了一種游戲掛機系統,包括上述游戲掛機裝置及云服務器。
根據本發明的又一方面,提供了一種計算設備,包括:處理器、存儲器、通信接口和通信總線,所述處理器、所述存儲器和所述通信接口通過所述通信總線完成相互間的通信;
所述存儲器用于存放至少一可執行指令,所述可執行指令使所述處理器執行上述游戲掛機方法對應的操作。
根據本發明的再一方面,提供了一種計算機存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一可執行指令,所述可執行指令使處理器執行如上述游戲掛機方法對應的操作。
根據本發明提供的游戲掛機方法、裝置及系統。通過預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;當識別到游戲運行界面中包含的目標物時,從腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對游戲運行界面中包含的目標物執行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作。采用本方案,可實現游戲的自動掛機,節省用戶游戲時間,提升用戶游戲體驗。
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