[發(fā)明專利]游戲掛機方法、裝置及系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710807426.1 | 申請日: | 2017-09-08 |
| 公開(公告)號: | CN107569851B | 公開(公告)日: | 2020-12-04 |
| 發(fā)明(設計)人: | 何志鵬;王正暉 | 申請(專利權)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/45;A63F13/49 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 100088 北京市西城區(qū)新*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 掛機 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
1.一種游戲掛機方法,包括:
預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;
在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據(jù)所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;
當識別到所述游戲運行界面中包含的目標物時,從所述腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對所述游戲運行界面中包含的目標物執(zhí)行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作;
其中,所述根據(jù)所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別的步驟具體包括:
通過所述腳本文件中包含的目標物的識別函數(shù)獲取目標物的特征參數(shù)集合,根據(jù)所述特征參數(shù)集合識別游戲運行界面中包含的目標物;
其中,目標物的特征參數(shù)集合包括:待識別的目標物的參照區(qū)域的像素信息,以及非參照區(qū)域的像素信息和非參照區(qū)域相對于參照區(qū)域的相對坐標值;
且所述目標物的識別函數(shù)具體用于:在游戲運行期間,判斷當前運行界面中是否存在與所述參照區(qū)域的像素信息相匹配的區(qū)域;若是,將所述與所述參照區(qū)域的像素信息相匹配的區(qū)域確定為第一區(qū)域;
根據(jù)所述非參照區(qū)域相對于所述參照區(qū)域的相對坐標值,確定與所述第一區(qū)域相對應的第二區(qū)域;判斷所述第二區(qū)域的像素信息是否與所述非參照區(qū)域的像素信息匹配,若是,將當前運行界面中包含所述第一區(qū)域以及所述第二區(qū)域的物體識別為目標物。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中的步驟具體包括:
通過預設的腳本錄入接口將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中。
3.根據(jù)權利要求1所述的方法,其中,所述目標物的特征參數(shù)集合存儲在預設的云服務器上,且所述目標物的識別函數(shù)存儲在預設的函數(shù)庫中。
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,所述方法進一步包括步驟:
當目標物更新后,根據(jù)更新后的目標物更新所述云服務器上存儲的該目標物的特征參數(shù)集合。
5.根據(jù)權利要求1-4任一所述的方法,其中,所述方法進一步包括步驟:預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物的展現(xiàn)順序,則將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中的步驟具體包括:
按照各個目標物的展現(xiàn)順序,依次將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中。
6.根據(jù)權利要求1-4任一項所述的方法,其中,所述操作邏輯包括:單擊操作、雙擊操作、和滑動操作。
7.一種游戲掛機裝置,包括:
存儲模塊,適于預先確定游戲運行界面中包含的各個目標物,將各個目標物的識別邏輯以及操作邏輯存儲到與游戲相對應的腳本文件中;
調用模塊,適于在游戲運行過程中,調用與游戲相對應的腳本文件,根據(jù)所述腳本文件中包含的各個目標物的識別邏輯對游戲運行界面中包含的目標物進行識別;
操作模塊,適于當識別到所述游戲運行界面中包含的目標物時,從所述腳本文件中獲取該目標物的操作邏輯,針對所述游戲運行界面中包含的目標物執(zhí)行與該目標物的操作邏輯相匹配的操作;
其中,所述調用模塊進一步適于:
通過所述腳本文件中包含的目標物的識別函數(shù)獲取目標物的特征參數(shù)集合,根據(jù)所述特征參數(shù)集合識別游戲運行界面中包含的目標物;
其中,目標物的特征參數(shù)集合包括:待識別的目標物的參照區(qū)域的像素信息,以及非參照區(qū)域的像素信息和非參照區(qū)域相對于參照區(qū)域的相對坐標值;
且所述目標物的識別函數(shù)具體用于:在游戲運行期間,判斷當前運行界面中是否存在與所述參照區(qū)域的像素信息相匹配的區(qū)域;若是,將所述與所述參照區(qū)域的像素信息相匹配的區(qū)域確定為第一區(qū)域;
根據(jù)所述非參照區(qū)域相對于所述參照區(qū)域的相對坐標值,確定與所述第一區(qū)域相對應的第二區(qū)域;判斷所述第二區(qū)域的像素信息是否與所述非參照區(qū)域的像素信息匹配,若是,將當前運行界面中包含所述第一區(qū)域以及所述第二區(qū)域的物體識別為目標物。
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