[發明專利]基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法及系統有效
| 申請號: | 201710704376.4 | 申請日: | 2017-08-16 |
| 公開(公告)號: | CN107483322B | 公開(公告)日: | 2021-01-15 |
| 發明(設計)人: | 蔡荔星 | 申請(專利權)人: | 湖南擎譜數字科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04W4/02;H04W24/08;G06M1/272;G07C9/00 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國;趙愛蓉 |
| 地址: | 410000 湖南省長沙市天心區*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 紅包 游戲 商場 人流 監控 導向 方法 系統 | ||
本發明公開一種基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法及系統。所述基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法包括如下步驟:劃分A個信號覆蓋區域并設置各信號覆蓋區域的權重值;探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量;根據用戶終端的數量及權重值計算得出各信號覆蓋區域的人流密度;比較各信號覆蓋區域的人流密度并根據比較的結果選取B個信號覆蓋區域;在選取的B個信號覆蓋區域中啟動紅包雨游戲。本發明提供的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法能夠監控商場人流變化并有效引導人流的流動。
技術領域
本發明涉及互聯網信息技術領域,具體涉及一種基于紅包雨游戲的商場人流監導方法及系統。
背景技術
商場,指聚集在一起的各種商店組成的市場,面積較大、商品比較齊全的大商店。在日常生活中,客戶習慣漫無目的的在商場閑逛,商場運營者無法及時掌控商場的人流情況,并針對具體情況進行引導,增加商場入駐商家的營業收入。
因此,有必要提供一種新的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法解決上述技術問題。
發明內容
本發明的主要目的是提供一種基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法,旨在解決商場無法監控并引導人流的技術問題。
為實現上述目的,本發明提出的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法包括如下步驟:劃分A個信號覆蓋區域并設置各信號覆蓋區域的權重值;探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量;根據用戶終端的數量及權重值計算得出各信號覆蓋區域的人流密度;比較各信號覆蓋區域的人流密度并根據比較的結果選取B個信號覆蓋區域;在選取的B個信號覆蓋區域中啟動紅包雨游戲,其中B小于A。
優選地,所述探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量的步驟,具體包括如下步驟:探測并確認用戶終端所處的信號覆蓋區域;測量用戶終端在所處的信號覆蓋區域的停留時間;判斷所述停留時間是否超過第一預設值;若是,則定義用戶終端的狀態為無效狀態;若否,則定義用戶終端的狀態為有效狀態,并統計為有效狀態的用戶終端的數量。
優選地,所述探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量的步驟,具體還包括如下步驟:判斷所述停留時間是否小于第二預設值;若是,則定義有效狀態為路過狀態,并統計為路過狀態的用戶終端的數量;若否,則定義有效狀態為停留狀態,并統計為停留狀態的用戶終端的數量。
優選地,所述探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量的步驟,具體還包括如下步驟:當用戶終端在信號覆蓋區域的停留時間小于第二預設值時,定義該信號覆蓋區域為臨時區域;當用戶終端在信號覆蓋區域的停留時間大于第二預設值時,定義該信號覆蓋區域為正式區域。
優選地,人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根據用戶終端的數量及權重值計算得出各信號覆蓋區域的人流密度的步驟,具體包括如下步驟:計算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信號覆蓋區域的權重值與該信號覆蓋區域中為有效狀態的用戶終端的數量之積;計算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信號覆蓋區域的權重值與該信號覆蓋區域中為停留狀態的用戶終端的數量之積。
優選地,所述比較各信號覆蓋區域的人流密度并根據比較的結果選取B個信號覆蓋區域的步驟,具體包括如下步驟:比較各信號覆蓋區域的第二人流密度;按照第二人流密度從小到大的順序,從A個信號覆蓋區域中選取C個信號覆蓋區域,其中C大于等于B;比較C個信號覆蓋區域的第一人流密度;按照第一人流密度從小到大的順序,從C個信號覆蓋區域中選取B個信號覆蓋區域。
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