[發明專利]基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法及系統有效
| 申請號: | 201710704376.4 | 申請日: | 2017-08-16 |
| 公開(公告)號: | CN107483322B | 公開(公告)日: | 2021-01-15 |
| 發明(設計)人: | 蔡荔星 | 申請(專利權)人: | 湖南擎譜數字科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04W4/02;H04W24/08;G06M1/272;G07C9/00 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國;趙愛蓉 |
| 地址: | 410000 湖南省長沙市天心區*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 紅包 游戲 商場 人流 監控 導向 方法 系統 | ||
1.一種基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法,其特征在于,包括如下步驟:
劃分A個信號覆蓋區域并設置各信號覆蓋區域的權重值;
探測并確認用戶終端所處的信號覆蓋區域;
測量用戶終端在所處的信號覆蓋區域的停留時間;
判斷所述停留時間是否超過第一預設值;
若是,則定義用戶終端的狀態為無效狀態;
若否,則定義用戶終端的狀態為有效狀態,并統計為有效狀態的用戶終端的數量;
判斷所述停留時間是否小于第二預設值;
若是,則定義有效狀態為路過狀態,并統計為路過狀態的用戶終端的數量;
若否,則定義有效狀態為停留狀態,并統計為停留狀態的用戶終端的數量;
根據用戶終端的數量及權重值計算得出各信號覆蓋區域的人流密度;
比較各信號覆蓋區域的第二人流密度;
按照第二人流密度從小到大的順序,從A個信號覆蓋區域中選取C個信號覆蓋區域,其中C大于等于B;
比較C個信號覆蓋區域的第一人流密度;
按照第一人流密度從小到大的順序,從C個信號覆蓋區域中選取B個信號覆蓋區域;
在選取的B個信號覆蓋區域中啟動紅包雨游戲,其中B小于A;
人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根據用戶終端的數量及權重值計算得出各信號覆蓋區域的人流密度的步驟,具體包括如下步驟:
計算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信號覆蓋區域的權重值與該信號覆蓋區域中為有效狀態的用戶終端的數量之積;
計算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信號覆蓋區域的權重值與該信號覆蓋區域中為停留狀態的用戶終端的數量之積。
2.如權利要求1所述基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法,其特征在于,所述探測并統計各信號覆蓋區域中用戶終端的數量的步驟,具體還包括如下步驟:
當用戶終端在信號覆蓋區域的停留時間小于第二預設值時,定義該信號覆蓋區域為臨時區域;
當用戶終端在信號覆蓋區域的停留時間大于第二預設值時,定義該信號覆蓋區域為正式區域。
3.如權利要求1所述的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法,其特征在于,所述探測并確認用戶終端所處的信號覆蓋區域的步驟,具體包括如下步驟:
判斷各信號覆蓋區域是否存在重疊區域;
若否,則以即時探測到用戶終端的信號覆蓋區域為用戶終端的所處信號覆蓋區域;
若是,檢測用戶終端是否位于重疊區域;
當用戶終端沒有處于重疊區域時,則以即時探測到用戶終端的信號覆蓋區域為用戶終端的所處信號覆蓋區域;
當用戶終端處于重疊區域時,檢測用戶終端進入存在重疊區域的信號覆蓋區域的初始時間;
比較用戶終端進入各信號覆蓋區域的初始時間,并根據比較的結果判斷用戶終端所處的信號覆蓋區域。
4.如權利要求1-3中任一項所述基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法,其特征在于,所述比較各信號覆蓋區域的人流密度并根據比較的結果選取B個信號覆蓋區域的步驟之后,還包括如下步驟:
輸出選取的B個信號覆蓋區域的位置。
5.一種基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向系統,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1-4中任一項所述的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法的步驟。
6.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1-4中任一項所述的基于紅包雨游戲的商場人流監控與導向方法的步驟。
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