[發(fā)明專利]游戲信息的處理方法、裝置及終端在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201710684800.3 | 申請日: | 2017-08-11 |
| 公開(公告)號: | CN107547358A | 公開(公告)日: | 2018-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 何奮 | 申請(專利權(quán))人: | 北京安云世紀(jì)科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/58 | 分類號: | H04L12/58;H04L29/06;H04M1/725 |
| 代理公司: | 北京中強(qiáng)智尚知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司11448 | 代理人: | 王書彪,劉艷芬 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區(qū)西壩*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 信息 處理 方法 裝置 終端 | ||
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲信息的處理方法、裝置 及終端。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,出現(xiàn)了越來越多的社交應(yīng)用程序。另外, 隨著終端技術(shù)的迅速發(fā)展,越來越多的終端支持安裝社交應(yīng)用程序,用戶之 間可以通過各自移動(dòng)終端上安裝的社交應(yīng)用程序隨時(shí)隨地進(jìn)行交流互動(dòng)。社 交應(yīng)用作為一個(gè)為智能終端提供語音、視頻、圖片、文字等信息交互服務(wù)的 應(yīng)用程序,憑借其可跨通信運(yùn)營商、跨操作系統(tǒng)平臺發(fā)送語音、視頻、圖片 和文字等優(yōu)點(diǎn),受到了廣大用戶的青睞。
微信是用戶常用的社交應(yīng)用,提供公眾平臺、朋友圈、消息推送等功能, 用戶可以通過微信將內(nèi)容分享給好友以及將用戶看到的精彩內(nèi)容分享到微信 朋友圈。用戶在微信朋友圈中分享一個(gè)網(wǎng)頁游戲鏈接,如果分享的網(wǎng)頁游戲 是第三方開發(fā)的游戲,當(dāng)微信朋友圈中的好友點(diǎn)擊分享的游戲鏈接時(shí),判斷 手機(jī)中是否安裝了第三方游戲應(yīng)用,如果有,則調(diào)用第三方游戲應(yīng)用,在系 統(tǒng)的瀏覽器中加載第三方游戲應(yīng)用的游戲頁面并下載相關(guān)的數(shù)據(jù),進(jìn)入游戲。 如果在手機(jī)中沒有預(yù)先安裝第三方游戲應(yīng)用,則必須在下載第三方游戲應(yīng)用 并在手機(jī)中安裝后才能加載第三方游戲并進(jìn)入游戲,這給用戶的使用帶來了 不便,影響了用戶的感受度。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲信息的處理方法、裝置及終端, 可以在社交應(yīng)用中直接啟動(dòng)游戲小應(yīng)用并加載游戲。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供一種游戲信息的處理方法,包括: 在社交應(yīng)用的朋友圈中加載好友分享的第一游戲分享數(shù)據(jù),其中第一游戲分 享數(shù)據(jù)包括第一游戲的入口信息;檢測到對第一游戲的入口信息的觸發(fā)加載 請求;判斷所述社交應(yīng)用中是否安裝有第一游戲的游戲小應(yīng)用;如果有,切 換到所述社交應(yīng)用中安裝的第一游戲的游戲小應(yīng)用,并通過所述游戲小應(yīng)用 加載第一游戲。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供一種游戲信息的處理裝置,包括:分享 數(shù)據(jù)加載模塊,用于在社交應(yīng)用的朋友圈中加載好友分享的第一游戲分享數(shù) 據(jù),其中第一游戲分享數(shù)據(jù)包括第一游戲的入口信息;游戲應(yīng)用檢測模塊, 用于檢測到對第一游戲的入口信息的觸發(fā)加載請求,判斷所述社交應(yīng)用中是 否安裝有第一游戲的游戲小應(yīng)用;游戲應(yīng)用調(diào)用模塊,用于如果所述社交應(yīng) 用中安裝有第一游戲的游戲小應(yīng)用,則切換到所述社交應(yīng)用中安裝的第一游 戲的游戲小應(yīng)用;游戲加載模塊,用于通過所述游戲小應(yīng)用加載第一游戲。
根據(jù)本發(fā)明的又一方面,提供一種移動(dòng)終端,包括如上所述的游戲信息 的處理裝置。
根據(jù)本發(fā)明的再一方面,提供一種游戲信息的處理裝置,包括:存儲器; 以及耦接至所述存儲器的處理器,所述處理器被配置為基于存儲在所述 存儲器中的指令,執(zhí)行如權(quán)利要求1至19中任一項(xiàng)所述的游戲信息的處 理方法。
本發(fā)明的游戲信息的處理方法、裝置及終端,能夠在社交應(yīng)用中啟動(dòng)游 戲小應(yīng)用,通過游戲小應(yīng)用在社交應(yīng)用中生成游戲界面并提供游戲功能,不 需要調(diào)用安裝在手機(jī)本地的游戲應(yīng)用,擁有和原生App幾乎一樣的功能和形 式,在保持使用體驗(yàn)流暢的前提下可以減少對手機(jī)內(nèi)存等資源的占用,使用 方便,提高了用戶的感受度。
本發(fā)明實(shí)施例附加的方面和優(yōu)點(diǎn)將在下面的描述中部分給出,這些將從 下面的描述中變得明顯,或通過本發(fā)明的實(shí)踐了解到。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí) 施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作一簡單地介紹,顯而易見地,下 面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講, 在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖:
圖1為根據(jù)本發(fā)明的游戲信息的處理方法的一個(gè)實(shí)施例的流程圖;
圖2A為社交應(yīng)用小程序的架構(gòu)示意圖,圖2B為在社交應(yīng)用中預(yù)先部署 小程序的示意圖;
圖3為根據(jù)本發(fā)明的游戲信息的處理方法的一個(gè)實(shí)施例中分享游戲數(shù)據(jù) 的流程圖;
圖4為根據(jù)本發(fā)明的游戲信息的處理裝置的一個(gè)實(shí)施例的模塊示意圖;
圖5為根據(jù)本發(fā)明的游戲信息的處理裝置的一個(gè)實(shí)施例的模塊結(jié)構(gòu)示意 圖。
具體實(shí)施方式
現(xiàn)在將參照附圖來詳細(xì)描述本發(fā)明的各種示例性實(shí)施例。應(yīng)注意到:除 非另外具體說明,否則在這些實(shí)施例中闡述的部件和步驟的相對布置、數(shù)字 表達(dá)式和數(shù)值不限制本發(fā)明的范圍。
同時(shí),應(yīng)當(dāng)明白,為了便于描述,附圖中所示出的各個(gè)部分的尺寸并不 是按照實(shí)際的比例關(guān)系繪制的。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于北京安云世紀(jì)科技有限公司,未經(jīng)北京安云世紀(jì)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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